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업체보다 한 차원 높은 그래픽인 3D 게임을 제공한다는 점과 기존의 한국과 대만에서 이룬 노하우 등을 바탕으로 기존의 업체를 위협하고 있는 것은 사실이다.
3. 온라인 게임 사용자 현황
인터넷의 보급에 따라 온라인 게임은 단기간에 급속
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인터넷 기업들의 절대적인 자금 및 개발인력부족, 불법복제 성행 및 보안기술이 취약한 장애요인도 동시에 가지고 있지만 전체적으로는 성장요인이 더크게 작용하여 중국 인터넷 산업의 성장성은 매우 높다고 판단된다.
Ⅳ. 온라인 게임산업
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업계에서 이루어지고 있는 외국 자본 유치 및 다국적기업과의 협력은 매우 고무적인 일이다.
외국인 투자 유치가 중요하다는 것은 어제 오늘의 얘기가 아니다. 과거 우리나라의 ‘외국 자본 유치를 통한 산업 고도화와 수출을 통한 경제성장
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게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12
\"1999년도 국내 게임산업 동향 조사\", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
\"Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
\"온라인 게임 산
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업의 산업들의 발전에도 간접적으로 영향을 미치기 때문이다.
6. 참고문헌
산업자원부 http://www.mocie.go.kr/
산업연구원 http://www.kiet.re.kr
2010년 산업발전 비전, 산업연구원, 2001.12
서비스산업의 국제경쟁력, 민상기 이동기 공편, 서울대학교 출판
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