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일본 등 다양한 국가를 여행하였습니다. 여행을 통해 새롭게 알게 된 사실은 타국가의 삶을 즐길 줄 아는 여유로움을 가진 민족성에 탄복하였습니다. 따라서 위대한 민족성이란 무엇인지 다시금 되돌아보는 계기가 되었으며 한국 행정 전반
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메
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콘텐츠, 커뮤니티와 더불어 이들 교육사이트에게 필요한 것은 목표시장을 선정하고 이를 분석하는 것이다. 아직은 시장형성조차 제대로 되어있지 않아 사이버 교육시장 현황조차 제대로 파악하지 못한 관련업체가 대부분이지만, 시장 분석
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해외게임전시회 일정
부록
2
우수게임사전제작지원 선정작 목록
부록
3
이달의 우수게임 선정작 목록
부록
4
게임관련 교육기관
부록
5
게임관련 기관/협회
부록
6
게임대회 일정
부록
7
음비게법 및 시행령/시행규칙
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우수한 기술력 보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc)
- 한국 게임 제작사 Best5 에 꼽히는 인지도
- 벤처기업 인증(중소기업청)
3. 보유 기술
1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
- 클라이언트의 그래픽 표현에 사용된 자체 개발 게임엔진
- Internal Optimization
엔진 내부
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