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일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메
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문화산업의 발전방안, 을유문화사
한국문화콘텐츠진흥원, 2005, 애니메이션백서 2005, 한국문화콘텐츠진흥원
성하묵 역, 2006, 변화하는 일본의 애니메이션의 어제와 오늘, 라이터스 Ⅰ. 일본 애니메이션의 특징
Ⅱ. 일본 애니메이션 산업
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팔만을 움직이는
리미티드 애니메이션 (limited animation)을 고안
- 본격적인 TV애니메이션 시대.
<<그림>>
-1964년에 열린 도쿄올림픽의 영향과 맞물리면서 ‘스포츠 아니메’ 의 전성시대가 열림 없음.
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아니메의 질적 향상을 꾀하고, TV시리즈나 극장용에서는 접근하기 힘든 영역을 개척 Ⅰ. Japanimation
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
ⅴ. 일본
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문화에 관한 고찰. 중앙대 교육 대학원 Ⅰ. 오타쿠에 대한 이해
1. 오타쿠(おたく)의 정의
2. 오타쿠(おたく)의 변천사
3. 오타쿠(おたく)의 부정적 변화
Ⅱ. 오타쿠에 대한 문제
1. 오타쿠의 정신병적 증세
2. 오타쿠의 정신병적 증세
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