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애니메이션 잡지도 아니었고 오타쿠도 아니었다. 대신에 <키네마 준포> 같은 영화 잡지라든가 <유레카>같은 문화 비평지가 훨씬 정돈된 방식으로 일본애니메이션을 취급하였다. 비평에 직접 관여한 이들의 개인적 경력을 들여다보면
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본 자본에 의한 국내 문화시장의 예속화에 대한 우려를 비웃으며 안심해도 되는 것일까? 오히려 역으로 생각해보아야 한다. 일본의 최정예 애니메이션들이 수입되어도 성공할 수 없는 구조라면 국산 애니메이션 역시 성공을 거둘 수 있는 인
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일본 애니메이션을 바탕으로 1991년에 연간 10∼12편이 출시되던 것이 1997년 이후에는 월 22편 정도를 출시되고 있다. 6년 사이에 출시편수가 20배나 증가한 것이다. 미국 내 일본애니메이션 시장이 커진 덕분이지만 실제로는 팔리는 것과 팔리지
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애니메이션의 미래도 어둡지만은 않다.
Ⅶ. 참고
1. 문헌
(1) [문화산업 발전방향] 구문모 외 지음. 을유문화사
(2) [일본애니메이션 산업의 역사] 한국문화콘텐츠진흥원. 커뮤니케이션북스
(3) [제패니매이션이 세상을 지배하는 이유] 박태견. 길
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일본 애니메이션은 시모카와 오텐부터 시작 하여, 데즈카 오사무, 미야자키 하야오 외에 수많은 사람들에 의해 고찰되어지고 표현기술이나 연출기법 등 새로운 것에 도전해 가며, 약 90여 년간 발전을 거듭해 왔다. 그간 수많은 명작을 배출해
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