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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호. 한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서. 한국게임산
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엔씨소프트는 현재 우위를 점하고 있는 기술력과 운영 노하우를 바탕으로 중국 업체보다 높은 품질의 게임을 계속 만들어야 하며, 이와 더불어 중국 업체에 비해 그 동안 상대적으로 간과해 왔던 ‘현지화 전략’에 더욱 박차를 가해야 한다.
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NC 소프트의 선정 이유 및 목적 Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3 3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프트의 소개
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  • 등록일 2011.12.30
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사업 내용 4. 재무 자료 (1) 요약재무제표 (2) 대차대조표 (3) 손익계산서 (4) 영업이익 및 순이익 5. 주가 관련 자료 (1) 주가관련지표 (2) 내재가치지표 (3) 비율분석 (4) 최근주가동향 (5) 주요 관련 기사 6. 엔씨소프트의 특징 (1) 강점
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  • 등록일 2003.10.09
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엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지1, 리니지2, 아이온 등 99.82% 기업솔루
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  • 등록일 2010.01.27
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사업인 리니지에 대하여… 엔씨소프트 소개- 자사 홍보자료 2년여의 개발 기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 1998년 9월 상용화된 리니지는 최초로 시도되는 베틀 기반의 그래픽 머드게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉
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  • 등록일 2007.01.10
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이를 통해 일어난 결과나 본인의 느낀점을 이야기하며 마무리하도록 한다. 여러분의 합격을 기원합니다. ※ 본 자료의 무단 배포, 재배포, 판매 행위를 금합니다. 1. 엔씨소프트 전 직군 역대 면접기출 질문 2. 면접 준비 3. 면접 실전
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엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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  • 등록일 2007.06.20
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엔씨소프트에 주어진 최대의 과제가 될 것이다. 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 리니지2로 글로벌 적응력을 길었다. MMORPG를 만드는데 비용이 증가하는 것은 글로벌 시장의 성공으로 수익률을 높여 해결할 수 있다. 때문에 글로벌 사업에 집
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  • 등록일 2009.08.11
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엔씨소프트의 입장을 잘 반영하는 사례이다. 구단 창단 승인을 받은 후, 인터넷으로 구단명을 공모했고 NC다이노스로 구단명이 확정됐다. 새로운 창원이라는 의미도 될 수 있고 NC소프트를 상징할 수도 있는 좋은 이름이 공모전을 통해 만들어
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