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전문지식 1,322건

NC 소프트의 선정 이유 및 목적 Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3 3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프트의 소개
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  • 등록일 2011.12.30
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개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이기도 하다. <엔씨소프트 매출액> Report 요약 서론- 상황분석 1) 업계 동향 2) 경쟁사 information 3) 자사현황 본론- 마케팅 전략 1)목표 2)목
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  • 등록일 2009.08.11
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기술적 윤리의식도 함께 체득했습니다. 이 경험은 KT의 공공·산업 인프라 기반 AI 활용 분야에서 제가 실질적으로 기여할 수 있는 기반이 될 수 있다고 생각합니다. 4. 본인의 AI 개발역량이나 관련 지식 및 보유 Skill 등에 대해 구체적으로 기술
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  • 등록일 2025.07.24
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기술연구 제8집) (2) 엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제 - 최진아, 홍진환 ( 국제경영연구. 제19권 특별호 ) 1. 기업선정이유 2. 기업 소개 - NC소프트 3. CEO 소개 - 김택진 4. 내부환경분석 ┗ 재무비율분석 5가지 ┗ 핵심 성공 전
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  • 등록일 2012.12.14
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AI 기반의 지능형 기업 분석 시스템인 BASA(Business Analytics System on AI)를 오픈하여 경영 환경을 입체적으로 분석하여 온라인 기업진단과 컨설팅 설루션을 중소기업에 제공하고 있습니다. AI를 활용한 서비스는 단시간 내에 기업의 현황을 분석하
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  • 등록일 2024.04.11
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논문 6건

세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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  • 발행일 2010.03.01
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기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」,
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  • 발행일 2008.03.13
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개발산업 4. 프로스포츠 산업 5. 스포츠마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포츠 관련 법적, 제도적 지원 강화 3. 스포츠 산업의 정보관리시스템의 발전 4. 스포츠이벤트 유치
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  • 발행일 2012.04.20
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game. Unpublished doctoral dissertation. University of Illinois. 서론 -목적 -방법 본론 -태권도 수련의 필요성 -신체 운동으로서 태권도 -맨몸투기로서의 태권도 -스포츠로서의 태권도 -교육수단으로서의 태권도 -태권도 수련이 성장기 어린이
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  • 발행일 2010.07.03
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자기부상열차에 대한 연구개발 진행 중 RTRI(일본 철도총합연구소) 주도로 JR-Tokaido(철도운영회사)와 공동 기술개발 SC-EDS-LSM 방식(초전도자석-반발식 부상-선형동기전동기 사용) 적용 부상을 위한 고무휠 주행, 100[㎜] 부상, 초전도체를 위한 냉
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  • 발행일 2010.05.16
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취업자료 8,019건

[공학자의 사명] 게임 산업의 최전선을 이끌어가며 공학자로서의 사명을 다하고 싶어 NC soft에 지원하였습니다. 한계를 돌파하며 세상을 변화시키고, 인류에 공헌하는 것이 공학자의 사명이라고 생각하기 때문입니다. NC soft가 꿈꾸는 "즐거움
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  • 등록일 2023.05.11
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
 NC소프트(엔씨소프트) 개발 합격 자기소개서 1. 자기소개[800자 내]  맞벌이 하시는 부모님 덕에 저에게… 2. 지원동기 [800자 내]  5.25인치 2D 디스켓에서 시작한… [ 목표는 세계제패 ] 3. 자신의 장,단점 [800자 내] [
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  • 등록일 2012.04.14
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  • 직종구분 기타
개발에 욕심내겠습니다. 제 자신의 전문성을 한 차원 끌어올림으로서 변화하는 업계의 흐름을 주도하는 엔씨소프트 人으로 성장할 것입니다. [ 엔씨소프트 게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한
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  • 등록일 2009.12.22
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  • 직종구분 IT, 정보통신
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
, AI 애플리케이션의 상용화를 추진하는 것이 목표입니다. 생성형 AI의 성능을 최적화하고, 실제 서비스에 적용할 수 있도록 다양한 기술 연구에 기여하고 싶습니다. 2025 KT Gen AI-APP 선행연구 기술개발 자기소개서와 면접예상질문과 답변
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 일반사무직
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