 |
게임아이템의 개념을 확실히 해야 할 것이다.
그리고 마지막으로 가장 중요한 것은 게임회사의 약관이다. 게임회사는 자신들이 개발한 게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심
나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2014.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다.
따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,800원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다.
우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2014.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다.
게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 발행일 2009.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임
Ⅳ. 결론
청소년은 아동기에서 성인기로 넘어가는 과도기에 놓여있어 수많은 내적 갈등과 스트레스를 경험하고 있으며, 이러한 청소년에게 있어 스포츠 활동에 참여하며 사람들과의 관계를 개선하고 자기의식을 함양하면서 신체적 건
|
- 페이지 9페이지
- 가격 20,000원
- 발행일 2023.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임개발론, 진한도서, 2001
노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001
아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000
더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001
강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001
이영곤, 이것이 모바일 비즈
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2007.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
프로그램 개인정보 화면 23
2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25
3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26
4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26
5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27
제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28
참고문헌 29
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
소프트뱅크미디어/2000.09/
멀티미디어의 이해 /강현석, 문상호, 박인호/그린/2000.06
이재훈, “JMF의 세계로-Java의 멀티미디어 전략”, 삼성 테크원 정밀기기연구소, October 2003.
알기 쉬운 유 뮤선 /인터넷의 이해와 활용 정도희 외/진한도서/2001.03
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,900원
- 발행일 2008.10.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
자기코드, IC카드, RFID)
2.3 바코드 VS RFID
2.4 RFID의 개념
2.5 RFID의 구성과 기능
3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향
3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID
3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향
Ⅲ 결론
참
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|