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자료, 1999
한국첨단게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002
한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea
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엔씨소프트 (1)
연합철강 (2)
영보화학 (1)
영원무역 (0)
영진약품 (1)
영창실업 (1)
영창악기@ (9)
영풍산업 (1)
영풍제지 (1)
영풍 (0)
영화금속 (1)
오뚜기 (1)
오리엔트 (1)
오양수산 (1)
외환은행 (6)
외환카드 (2)
우리금융 (1)
우방 (1)
우성사료 (1)
우성
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블루오션 전략이란?
○ 블루오션 전략
기업이 경쟁이 무의미한 비경쟁 시장공간을 창출
유혈경쟁의 레드오션을 깨고 나올 수 있는 새로운 기회에 도전
즉, 경쟁자를 벤치마킹하거나 줄어드는 수요를 경쟁업체와 나누는 대신,
수요를 늘리
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자료 수집 및 개발
① 수업 중점에 따른 분류
② 자료 형태 - 시청각 자료(사진&동영상 이용)
1) 보리와 누리의 나풀나풀 나들이 - 사고형 자료
1차시. - 동기유발 : [ 공익광고 ‘참 잘했어요.’ ]
2차시. - 동기유발 [ 글로벌 에티켓 공익광고
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ppt 수정
- spc계열사 비알코리아 관련 파업 문제에 관해 조사 및 정리.
- 글로벌 전략, 해외 성공요인에 대해 추가조사
- 추후조사 일정 계획 설정
000
- 중간보고서 작성에 필요한 자료조사 및 이를 조별활동을 위해 만든 카페에 게시
- 프랜차
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마케팅 전략
4. IQ 보다는 EQ(감성시대)
5. 자기 PR 시대
6. 싸이월드의 차별성
1. 관계마케팅
2. 간접마케팅(브랜드 미니홈피)
3. 감성마케팅(싸이 기상청, 테마마당)
4. 스타마케팅
5. 네이트 닷컴과의 연계 마케팅
6. ‘페이퍼’
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10. 방출관리 …………………………………………………·………44
Ⅲ. 결론 …………………………………………………………………… 45
Ⅳ. 참고자료 : 학습일지 ………………………………………………… 46
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유형별 차지하는 비중
2.점포 소매상
-백화점
-할인점
-슈퍼마켓
-편의점
-전문점
-파워센터
3. 무점포 소매상
- 인터넷 판매
-통신판매
-텔레 마케팅
-홈쇼핑
4.우리나라 소매산업의 현황
5 우리나라 소매산업에서 예상되는 변화들
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ppt자료입니다.. CRM(Customer Relationship Management)
CRM의 정의
CRM의 마케팅 트랜드
CRM의 출현배경
CRM의 전략
CRM의 Framework
Data Mining
DM의 정의
DM의 등장배경
DM의 수행과정
DM의 범주
DM의 활용분야
Data Warehouse
Data Mining Cu
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Re-Naming Project
Anycall
Grobal Brand Naming Project
1. Project 정의
1. Project 정의(1/3)
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≪ 사 진 ≫
삼성전자 – Anycall
국내 핸드폰 시장 점유율 1위
해외 핸드폰 시장 점유율 2
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