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소프트웨어
5. 교육용 소프트웨어
Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3. 긍정적 요인
1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진
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: http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트 ■ 연구개발의 필요성
■ 연구개발의 목표 (spec)
■ 연구개발의 내용 및 범위
■ 연구개발 추진 상세 일정
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엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게임
1. 온라인 게임의 특성 및 성격
2. 국내 온라인 게임의 발전
3. 현재 국내 주요 온라인 게임
NC 소프트
1. 현황
2. 주요 사업
3. NC
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서비스분석
2) 서비스의 구성 및 특징
3) 차별화 전략
3. 구직사이트 시장분석
1) 시장 현황분석
2) 경쟁자 분석
3) 타겟 분석
4) 시장 전망
4. 마케팅전략
1) 마케팅전략
2) 포지셔닝전략
5. 사업운영계획과 수익모델
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개발
- 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화
- 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명
2. 설명
3. 이유
4. 창업 준비 사항 및 비용
5. 시장 환경 및 수익성
6. 성공요소
7. 홍보 및 마케팅 전략
8. 주요 사례
9. 도움을 받을 수 있는 곳
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자기업
연구개발 투자기업
신기술 개발기업
기술평가 우수기업
적용
기준
창업투자회사(투자조합 포함), 신기술금융회사(투자조합 포함), 한국벤처투자조합, 다산벤처주식회사로부터 총주식의 10%이상(주식, 전환사채를 포함 20% 이상)을 투자
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개발, 우수 외국인력 유치를 위한 사회적 인프라의 구축, 외국인 통계제도의 개선 등 외국인력정책을 평가하고 중장기 발전방안을 제시할 수 있는 연구의 활성화와 전문가의 육성이 시급
출처
외국인고용허가제 시행 1년의 평가 및 향후방안
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연구목적 및 기업선정 이유.................................................. 1
2. 본론
2.1 기업 내부 및 외부환경 분석................................................... 3
2.2 기업 내부 환경분석............................................................ 4
2.3 기업
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우수
Ⅲ. 기업의 인터넷 마케팅
Ⅳ. 기업의 인터넷 활용현황
1. 기업의 인터넷 활용 단계별 분석
2. 정보활동 비율분석
Ⅴ. 기업의 인터넷 경쟁우위확보
Ⅵ. 기업의 인터넷 전자상거래
1. 긍정적 효과
2. 부정적 효과
3. 소비자에게
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서비스 강화
7. 학교 중도 탈락 청소년을 위한 청소년복지정책
1) 학교 중도 탈락 청소년복지정책 현황
2) 학교 중도 탈락 청소년복지 정책과제
8. 학교 중도 탈락 청소년을 위한 청소년복지실천
1) 학교 중도 탈락 청소년을 위한 복
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