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전문지식 498건

소니의 성공요인 (1) 소니의 정신 (2) 창조와 파괴 PART 4 21C의 소니 1. 21세기 소니의 키워드 2. 소니의 향후 비즈니스의 방향 3. 소니의 장․단기 전략 4. 소니가 나아가야 할 방향 5. 21C의 소니 (1). 소니의 21세기 비젼 (2). eSony - 『
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  • 등록일 2007.03.08
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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소니 스타일 닷컴 재팬(www.jp.sonystyle.com)이라는 새로운 회사를 설립하고, 프로덕트 분야에 있어서는 지금까지의 설계나 생산 체제를 혁신하여 서플라이 체인 매니지먼트(SCM)의 도입 및 네트에서의 자재 도달 등을 적극 추진하는 등 기존 사업
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  • 등록일 2005.12.05
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소니 2.소니의 다각화 전략  (1)하드웨어 산업  (2)소프트웨어 산업  (3)종합엔터테인먼트 사업 3.경영전략 변화의 필요성  (1)내부적인 요인  (2)외부적인 요인 4.소니의 전문화 전략 5.앞으로의 예상
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  • 등록일 2013.02.27
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소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 2. CEO의 리더쉽 (1) 초대CEO 모리타아오키 (2) 현재 CEO 이데이 노부유키 3. 경영방침 (1) 가치창조경영 (2) 기업이념 (3) 독특한 기업문화 4. 경영체
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  • 등록일 2003.11.30
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소니의 글로벌화 시사점 소니의 글로벌화 과정은 우리에게도 유익한 시사점을 제시하고 있다. 그것은 선진국시장을 상대로 최신 기술로 승부 해야만 확고한 브랜드 이미지를 구축할 수 있다는 것이다. 우리 기업의 세계화 전략에서는 전략적
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  • 등록일 2004.11.22
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소니의 PSP 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가
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  • 등록일 2007.10.01
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 게임 등을 통해 이미 컨텐츠 사업도 하고 있다. 소니는 이제 그룹의 온 힘을 모아 적극적으로 J스카이B 방송의 흥미를 배가시킬 컨텐츠를 만들어 갈 것이다. J 스카이 B에 출자하는 주요 4개 기업은 전문 분야가
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  • 등록일 2010.05.19
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엔터테인먼트 기술의 선도 기업으로 포지셔닝하는 데 도움이 될 것이다. (3) 지속가능한 K-pop 생태계 조성 전략 이 전략은 K-pop 산업의 선도 기업으로서 지속가능한 생태계를 구축하는 데 앞장서는 것을 목표로 한다. - 주요 실행 방안 글로벌 K-
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  • 등록일 2025.04.26
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엔터테인먼트 또는 홈쇼핑 분야를 함께 경영하는 생활문화기업의 의미지라는 결과가 나올 것이다. 그 결과는 젊은 세대에서 더욱 두드러질 것이고 이런 결과는 ‘CJ’의 의도와 상당히 부합하고 성공적인 CI의 사례로서 제시될 수 있다. 소비
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  • 등록일 2008.02.14
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