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전문지식 498건

소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라 할 수 있는 1. Introduction 2. 소니 와 PSP 소개 3. 성공요인 4. 경쟁업체 NDS와의 비교분석 5. PSP의 당면과제 6. 결론 7. PSP 성공사례를 통해 느낀 점
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  • 등록일 2007.02.21
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는 기업 이미지 10 4 20 4 조직 관련 축적된 경험과 노하우 5 2 10 2 인적 자원의 질 10 2 5 2 재무 관련 자금 동원 능력 15 5 15 5 자본 비용 10 5 45 5 합계 100 345 100 425 브랜드 또는 기업 이미지-엔터테인먼트-멀티플렉스 최근 들어 KT&G가 새로운 이미지로
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  • 등록일 2007.02.10
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및 초고속 홈네트워크의 마케팅의 배경 본론 -환경 중시 트렌드 마케팅 -기업사례 1)레노보 2)구글 3)소니 -초고속 홈 네트워크 마케팅 -마케팅 사례 1) WIBRO 마케팅 2) PLM 마케팅 결론 -환경 경영과 초고속 홈네트워크의 발전 방향
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  • 등록일 2010.01.07
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기업들을 창출한 경험에서처럼 집중적인 투자와 지원이 세계적으로 인정받는 브랜드 가치라는 엄청난 자산을 만들어낼 수 있음을 명심해야 한다. 2013년 11월 22일에 CJ E&M 주최로 열린 K-POP 팬들을 위한 최고의 축제 MAMA도 그 예라고 생각한다.
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  • 등록일 2014.07.15
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결
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  • 등록일 2009.08.11
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기업과 예술은 공동생산자 관계에 놓여있다. 특히 문화가 산업의 역할을 수행하기 시작하면서 문화나 예술, 엔터테인먼트는 소비자 커뮤니케이션의 중대한 비중을 차지하게 됐다. 이는 전 단계의 예술을 통한 기업이미지 상승효과 수준 이상
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  • 등록일 2005.10.04
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CJ의 사업 영역 2.6. CJ Entertainment 사업 소개 및 현황 3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석 3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스) 3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장) 4. SWOT 분석 4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness) 4.1.1. CJ 엔터테인먼트
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  • 등록일 2013.03.20
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CJ E&M (Entertainment & Media) 기업소개 ╋━━━━━━━━━━───────── CJ 김성수 대표 (CEO)  ≪ 사 진 ≫ 前 온미디어 대표 03’~11’ 현 CJ E&M 대표 11’ 7月~ ✔ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6개부문 합쳐 조
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  • 등록일 2013.05.15
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CJ, 롯데 등 대기업 3사에 의하여 과점화된 상황. 상영 – 소비자에게 전달하는 과정. 작품의 경제적 가치를 계량적으로 환산하는 것으로서 여기서 얻는 수익은 투자자에게 환원. ‘CJ E&M 수직통합’ 사례 1.영화 산업 & CJ ENTERTAINMENT 2
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  • 등록일 2013.05.04
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기업의 경영분석을 하기에 무리가 있다. 영화산업의 기업분석은 기업 내에 그 수익의 기복을 커버할 수 있는 탄탄한 재무구조와 위에서 언급한 수직 계열화가 그 중점인 것 같다. 1. CJ 엔터테인먼트의 개요 2. 거시경제 분석(2003년 10월
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  • 등록일 2006.10.31
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