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엔터테인먼트 법학회, 2004 신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009 조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004 전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
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진출 2007년 현재 36개관, 250개의 스크린으로 시장점유율 1위 상영당 객석 이용률 : 기존영화관의 18~30%에서 40%까지 향상시킴 1. Introduction 2. 시장환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 문제점분석 7. 향후 전략방안
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마케팅 조별 과제와 관련해서 국내 연예인 엔터테인먼트社를 조사하였다. 한 학기동안 수업시간에 김은화 교수님께 배운 내용을 이번 팀플에 적용하면서 우리 조의 키워드는 ‘연예인이 곧 접점직원’이라는 것에서 시작되었다. 다양한 경
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  • 등록일 2011.03.17
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엔터테인먼트 산업을 ‘기술+자본+마케팅’이 결합된 21세기 첨단지식산업으로 견인하여, 국내외 시장에서 기업의 가치를 극대화하여 외적으로는 엔터테인먼트 산업의 초우량 글로벌 기업으로 내적으로는 기업의 이익이 주주, 종업원 및 인
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  • 등록일 2010.09.29
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3. 대형화 및 소매집적 Ⅵ. 사업의 추진방향 1.지역개발과 연계 2.통일된 테마제공 3.요일 마케팅 도입 4.신소비자층을 겨냥한 타깃마케팅 추진 5.복합 엔터테인먼트 사업강화 6.완전한 하나의 도시화 참고문헌
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마케팅이라는 것을 딱딱하지 않고 우리가 평소에 쉽게 접하고 관심을 많이 가지는 분야에 적용해보기로 하였다. 그 결과 한류열풍을 비롯해 슈퍼스타K 등과 같은 핫이슈를 만들어 내고 있는 연예엔터테인먼트사업을 떠올리게 되었고, 이
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  • 등록일 2011.03.21
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I. 서 론       - 비 선정동기 한류를 지속적으로 유지 체계적인 마케팅 전략을 수립하여 진출하는 것이 필요하다. -비를 중심으로 분석 - JYP 엔터테인먼트 소개 설립일 : 1997년 11월 직원수 : 국내 약 60명, 해외 약 40
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  • 등록일 2007.12.26
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글로벌 마케팅 - Iconix Entertainment - 기업소개 ╋━━━━━━━━━━───────── 법인명 : ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 대 표 : 최종일 설 립 : 2001년 9월 25일 업 종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이선스 사업, 애니메
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엔터테인먼트 산업이 발전 한 시점은 20세기 초반 세계대전이 끝난 후다. 엔터테인먼트와 마케팅은 지난 반 세기 동안 꾸준히 성장했다. 마침 전기가 가정으로 막 들어오려던 시기였고, 다양하고 신기한 오락거리를 즐기려는 대중의 욕구와
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STP 분석 Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략 1. 일본 1) 진입 방법 (Joint venturing) 2) 현지화 2. 중국 1) 차별화 2) 인지도 형성 후 진입 3) S.M. Entertainment China 설립 4) 현지화 결 론 Ⅰ. 향후전략 Ⅱ. 시사점
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  • 등록일 2011.05.30
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