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e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
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  • 등록일 2004.07.14
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엔터테인먼트   콘텐츠를 활용하여 효과를 극대화 시키는 활동.   ( 베컴의 아디다스, 마이클 조던의 나이키, 권상우의 애니콜) [엔터테인먼트 마케팅]    ┃  [e-엔터테인먼트 마케팅]     ┃   [한류 마케
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e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
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  • 등록일 2004.06.01
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e.g. EMI & Windowsmidea.com) ○ 온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴 (e.g. MP3.com & EMI) ○ 기술 제휴 (e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업
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e-business 현황 7-1. LG텔레콤의 B2B 형태 Page 23 7-2. Web site의 운용 Page 24 ∼25 PART 2 Table of Contents 1. 새로운 LG Telecom e-business Model의 전개 1-1. 기존의 LG텔레콤의 e-business Model의 가치 재정립 Page29 1-2. 새로운 LG텔레콤
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e-비지니스·정보통신·미디어엔터테인먼트 △ 로지스틱스(택배 포함한 물류) △ 식품 △ 금융,사료,생활화학,개발사업을 포함하는 시너지 사업군 *현금 흐름 중시 경영* 제일제당은 이를 위해 오는 2004년까지 총 6조3천억원을 투입, 그룹 매
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엔터테인먼트 기업 개요 PART 2 기업의 외적, 내적 환경 분석 1. 5 FACTOR ANALASYS 2. RESOURCE ANALASYS 3. VALUE CHAIN ANALASYS 4. SWOT ANALASYS PART 3 TCE의 E-BUSINESS MODEL 1. 웹사이트 분석 모델 2. 경쟁사 WEB SITE 비교 분석 3. TCE의 WEB SITE 현황 및 문제점 4.
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E가 나아가야 할 방향 - 코스닥 상장 통한 美ㆍ유럽시장 진출, 국외매출 50%로 확대 2000년 코스닥시장에 진입한 SM엔터테인먼트 이후 대부분의 엔터테인먼트 회사들이 우회상장 등 증시의 뒷문을 통해 들어왔지만 YG엔터테인먼트는 정공법을
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엔터테인먼트마케팅 - 광고 1. 광고 전략 1) 광고목표의 설정 2) 광고대상 3) 광고컨셉트 4) 광고예산설정 2. 메시지 전략 1) 광고 크리에이티브 목표 2) 광고 크리에이티브 컨셉트 3) 광고 크리에이티브 전략 4) 광고 크리에이티브 전술 3.
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엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
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  • 등록일 2012.03.13
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