|
e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할
지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트
콘텐츠를 활용하여 효과를 극대화 시키는 활동.
( 베컴의 아디다스, 마이클 조던의 나이키, 권상우의 애니콜)
[엔터테인먼트 마케팅]
┃
[e-엔터테인먼트 마케팅]
┃
[한류 마케
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.02.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할
지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e.g. EMI & Windowsmidea.com)
○ 온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.03.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-business 현황
7-1. LG텔레콤의 B2B 형태 Page 23
7-2. Web site의 운용 Page 24 ∼25
PART 2 Table of Contents
1. 새로운 LG Telecom e-business Model의 전개
1-1. 기존의 LG텔레콤의 e-business Model의 가치 재정립 Page29
1-2. 새로운 LG텔레콤
|
- 페이지 81페이지
- 가격 4,900원
- 등록일 2005.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-비지니스·정보통신·미디어엔터테인먼트
△ 로지스틱스(택배 포함한 물류)
△ 식품
△ 금융,사료,생활화학,개발사업을 포함하는 시너지 사업군
*현금 흐름 중시 경영*
제일제당은 이를 위해 오는 2004년까지 총 6조3천억원을 투입, 그룹 매
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2004.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 기업 개요
PART 2 기업의 외적, 내적 환경 분석
1. 5 FACTOR ANALASYS
2. RESOURCE ANALASYS
3. VALUE CHAIN ANALASYS
4. SWOT ANALASYS
PART 3 TCE의 E-BUSINESS MODEL
1. 웹사이트 분석 모델
2. 경쟁사 WEB SITE 비교 분석
3. TCE의 WEB SITE 현황 및 문제점
4.
|
- 페이지 122페이지
- 가격 5,700원
- 등록일 2005.06.07
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
E가 나아가야 할 방향
- 코스닥 상장 통한 美ㆍ유럽시장 진출, 국외매출 50%로 확대
2000년 코스닥시장에 진입한 SM엔터테인먼트 이후 대부분의 엔터테인먼트 회사들이 우회상장 등 증시의 뒷문을 통해 들어왔지만 YG엔터테인먼트는 정공법을
|
- 페이지 25페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트마케팅 - 광고
1. 광고 전략
1) 광고목표의 설정
2) 광고대상
3) 광고컨셉트
4) 광고예산설정
2. 메시지 전략
1) 광고 크리에이티브 목표
2) 광고 크리에이티브 컨셉트
3) 광고 크리에이티브 전략
4) 광고 크리에이티브 전술
3.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|