• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,069건

E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 선행연구 Ⅴ. E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 유망사업 1. 인터넷 컨설팅 2. 인터넷 출판/인쇄 3. 인터넷 교육 4. 인터넷 무역 5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰) 6. 엔터테인먼트 7. 웹사이
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
%B9%B1%E2%C8%B9%BB%E7%20%C0%FC%BC%D3%B0%E8%BE%E0%20%BF%AA%BB%E7&srchid=CCBDKsW|7lM9|4335|20100531103647 Ⅰ.서론 -문제제기 -개념정의 Ⅱ.본론 -노예계약 사례(동방신기 3인) -일본과의 비교 -문제점정리 -문제점에 대한 이유 분석 Ⅲ.결론 -제언 -참고문헌
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2014.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004 4) \"공연예술의 산업적 특성\", 공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001 5) 마이클 포터의 산업구조 모형분석 - 전략, 경쟁분석 (by Craig S Fleisher, Babette E. Bensoussan) 6) 문화산업백서 - 문화관광부
  • 페이지 35페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004 공연예술의 산업적 특성 /공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001 논문 Non-verbal performance \'난타\'의 해외 마케팅 사례 연구 - 김형성 2003 - 서강대언론 대학원 문화산업으로서 무용공연 현황
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장과 전망, 2001 장영권, 조선일보, 사외칼럼 ‘1인 가구가 25% 넘어선 고독한 한국’, 2012년 5월 8일 1인가구 겨냥 ‘원샷’ 와인 나왔다, 중앙일보, 2012년 5월 11일 http://krdic.naver.com- 네이버 국어사전 http://100.naver.com - 네
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안인프라 2) 운영 인프라 3) 무선전송 및 컨텐츠 구현
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e스포츠협회, 스포티비 등 전략적 업무협약 체결\" 한경닷컴 2013년 09월 10일자 기사 “넥슨, 북미 ‘쉬버 엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결” undertherader, \"게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들\" 게임동아 2007년 06월 05일자
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2014.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 마케팅 혁명, 앨 리버만 외, 아침이슬, 2003 -제주투데이 ijejutoday.com 2005년 5월~6월 제주평화포럼 관련 기사 참고 -기업을디자인하자, 디자인산업진흥원, 2000 -디자인 경영(정경원) 디자인 하우스 -디자인경영, 안그라픽스, 1999 
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 사업모색 1) 사업방향(기존점포) ① \'체제형\'으로 변하는 21세기 소매 유통업에 있어 E-요소(엔터테인먼트 요소)가 기업경영과 생존에 필수 요소임을 인식하고 \'쇼핑\'+\'엔터 테인먼트\' 백화점으로서 기능변화 유도한다. ② 쇼
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2002.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
슈엔(중국)이 직접 시범경기를 선보였다. 의류업체 카파(Kappa)도 이번 대회에서 첫 선을 보인 챔피언재킷을 비롯한 선수단의 의상 협찬을 통해 전세계 e스포츠 팬들에게 브랜드를 각인시켰다. 한천수 중앙엔터테인먼트(JES) 대표는 시상식에서
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top