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시민성의 발달 효과를 기대할 수 있다. (5) 지적인 효과 (6) 예술적인 효과 Ⅳ. 결론 1. 여가와 놀이의 관계 2. 여가와 레크리에이션의 관계 3. 놀이, 레크리에이션 그리고 여가의 유사점 4. 놀이, 레크리에이션 그리고 여가의 상호관련성
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2024년 9월 01일 접속, https://encykorea.aks.ac.kr/Article/E0013055. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념 1) 여가의 개념 2) 레크리에이션의 개념 3) 놀이의 개념 2. 여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점 1) 자유시간 활용 2) 즐거
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여가가 레크리에이션보다 더 큰 개념으로 레크리에이션이 여가에 포함되는 것이다. (2) 유사점 위 둘 다 자유시간에 자발적으로 참가하며 그로써 즐거움을 느끼고 그러한 경험자체가 목적이 된다는 점이 유사하다 하겠다. 4). 놀이 (Play) 라틴
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여가레크리에이션학회지 36.2 (2012): 66-76. -김현나 ( Hyunn Na Kim ). \"여가,레크리에이션 활동의 사회심리학적 요인 추출과 분류.\" 한국여가레크리에이션학회지 32.3 (2008): 31-39. -최태산 ( Tae San Choi ),and 조미정 ( Mee Jung Cho ). \"초등학생의 놀이성과
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레크리에이션(실내), 일신서적공사 ◈ 이기숙, 유아교육과정(개정2판), 교문사, 2004 ◈ 이병진, 초등교육학개론, 서울 문음사, 1994 ◈ 홍강의·조수철, 놀이의 기능과 의미, 정신의학보, 1985 Ⅰ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레크레이션)
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논문 20건

2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3
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  • 발행일 2011.08.20
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2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3
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  • 발행일 2010.01.18
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여가를 단순한 여가로 흘려보내고 있다는 것에 안타까움을 느꼈으며, 단순히 여가 시간을 보내는 것이 아닌 여가시간을 통한 자신의 개발이나 노인들의 부수입을 올려 줄 수 있는 1석 2조의 프로그램으로 변환 되어 노인들의 여가 참여도를
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레크리에이션 참여 서비스는 참여자가 직접 활동프로그램에 관여를 하여 지속적인 여가생활 유형을 인식하고 지속적인 여가생활을 지향할 수 있는 여가활동 습득 및 개선에 목적을 둔 서비스이다. Ⅰ. 서론 1. 정의 2. 개념 3. 역사  1)
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여가문화 활동 참여실태 및 장애요인 연구, 韓國敎員大學校 大學院, 1999 한국청소년 단체 협의회, 청소년 운동, 그 전망과 과제, 청협, 2002 충청남도청, 청소년 여가생활 놀이모음 충청남도, 1990 남윤경, 청소년의 여가활용 실태조사 연구, 한
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 6건

레크리에이션 등 다양한 여가 활동 프로그램을 함께 진행했습니다. 활동을 통해 어르신들의 삶의 질 향상에 기여하고자 노력했습니다. 1.성장과정/자기신조 2.세브란스 자기소개서 ‘지원동기’/‘입사 후 포부’ 3.업무수행기본 능력/
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2.00문화원, 지역 상인회 등 유관 기관에 협조로 시설과 자료 부족의 한계를 극복. 3.종합 발표회에 자발적이고 적극적인 태도로 보아 여가선용과 자아실현의 기회를 제공. 4. 학교의 시공간을 지역 주민들에게 개방함으로써 학교는 스스로 신
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  • 직종구분 공사, 공무원
2. 성격의 장단점 -  “‘빨리 빨리!’ 일을 미루지 않고 처리하려는 마음은…” * 지원동기(500자)  “'쌍용건설의 아이디어 뱅크!' 공병장교로서 연간 30억 원 이상의…”  “진정한 고급 건축을 위해!! 현재 도급순위 20위권 이내의 시
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3)행복의 동반자 : 새로운 공간 창조 단순한 이동 수단을 넘어 최상의 편안함과 즐거움을 제공하는 새로운 공간 창조 : 가정(1st place)과 직장(2nd place)에 일, 휴식, 여가, 놀이를 접목시킨 새로운 공간을 창조하여 고객이 원하는 모든 것을 즐겁고
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  • 등록일 2014.04.11
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
2nd place)에 일, 휴식, 여가, 놀이를 접목시킨 새로운 공간을 창조하여 고객이 원하는 모든 것을 즐겁고 편하게 누릴 수 있는 제3의 공간(3rd place) 창조 7.핵심가치 현대자동차그룹이 추구하는 행동과 의사결정의 기준 현대자동차그룹에 내재되어
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  • 등록일 2013.11.07
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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