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. 1. 들어가는 말
2. 여가의 정의
1) 배낭여행이란
2) 배낭여행의 종류
3) 배낭여행의 취지
3. 여행과 교육
1) 여행의 역사
2)여행의 목적
3)여행의 교육적 기능
4)여행의 역기능
4. 바람직한 여행을 위해
5. 끝맺으며
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여가수요의 급격한 증가
3) 레저산업의 변화
2. 현대 여가 생활의 문제점
1) 인터넷과 텔레비전의 중독
2) 어린이와 청소년 여가의 문제점
3) 노인층을 위한 여가의 부족
3. 주5일 근무제에 따른 변화와 문제점
1) 여행수요 변화 전망
2) 관광
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여가, 일신사
Urry, J., 1998, 박형준, 권기돈 역, 기호와 공간의 경제, 현대미학사
WTO. Tourism Highlights 2001. 잠정치
신문자료
국민일보, 1996.7.19
국민일보, 2002.6.12
동아일보, 2003.4.22
동아일보, 2003.8.27
문화일보, 2003.1.28
동아일보, 2003.4.22
세계일보, 2003
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여가 활동 촉진
‘휴양’이라는 여가의 개념이 새롭게 정착 될 전망이다. 여가시간 확대는 여가활동에 대한 수요를 증가시킴은 물론 여가 유형에 있어서도 새로운 변화를 초래할 전망이다. 종래에는 비용의 지불과 효용의 극대화라는 측면에
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통해 세계적인 온라인 게임사로 성장.
- 글로벌 개발 네트워크가 보유한 강력한 게임 개발력과 서버관리 기술 및 게임 운영의 노하우는 세계적인 수준으로 평가받고 있다.
-> 세계 각지에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오 등으로 이
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