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놀이로 자주 사용할 수 있다. 벌칙을 주려는 학생한테 가서 학생의 행동을 따라 하면 누구나 걸릴 수밖에 없다. ( 부천의 모 중학교 학생이 선생님을 이기겠다고 이것을 도전했다가 완패하여 약속대로 1 년간 아주 착실한 학생이 되었다고 합
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  • 등록일 2019.01.29
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여러 가지 방법이 많았다. 참관실습을 나갔을 때 1학년에 배정되었는데 선생님께서 다양한 노래와 율동, 박수 등 여러 가지 프로그램을 학기 초에 학생들과 약속해 놓고 주의집중이 필요할 때마다 다른 프로그램을 실시하여 학생들이 즐겁게
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놀이 수학> <놀이 과학> (원어민) What is your hobby? Ball Game & (원어민) Story/Voca 친구와 협동하여 마을 구성하기 차가운 것 뜨거운 것 연장제 활동2 <NE Kids English> (원어민) Story/Voca <놀이 수학> 규칙을 찾아요 <종이접기> ‘눈 결
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  • 등록일 2020.01.08
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놀이학습활동(교육활동) 사례 1. 쌀보리놀이 2. 봉숭아놀이 3. 제기놀이 1) 땅강아지 2) 헐렁이 3) 양발차기 4. 얼음땡놀이 5. 실뜨기놀이 6. 땅따먹기 놀이 7. 비석치기 Ⅳ. 독서체험학습활동(교육활동) 사례 1. 독서노트 기록 2. 교
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게임. 서울: 학지사 유경아(2004). 놀이의 개념 및 교육적 효과. 석사학위 논문. 서울교육대학교 대학원 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 Ⅱ. 놀이에 대한 이해 1. 놀이의 개념 및 특성 2. 놀이에 대한 여러 가지 학설
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논문 5건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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놀이문화를 습득하거나 자원봉사를 통한 여가활동으로 지역발전에 기여하고 싶어도 노인들을 위한 각종 프로그램의 빈곤 또는 부재로 인하여 여가선용이 제대로 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 향후에는 중앙정부의 정책적 차원뿐만 아
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  • 발행일 2012.04.20
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게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는 자석놀이를 활용한 유아들이 탐구능력 변화에 대한 부분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들이 자발적인 활동을 통해 스스로 개념을
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  • 발행일 2011.04.02
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게임수업. 스포츠 과학 57, 94-101. 최의창(1996). 체육교육과정 탐구. 서울 : 태근문화사. 최일성(2003). 체육수업을 통한 놀이활동이 초등학생의 사회성 발달에 미치는 영향. 고려대학교 대학원. 석사학위논문. 황재진(2003). 초등학교 축구수업에서
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  • 발행일 2012.05.05
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놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
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  • 발행일 2012.12.07
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게임프로그래머 예문6. 경영부문 신입 예문7. 관광가이드 예문8. 관광사 및 이벤트 기획 예문9. 광고, 카피라이터 예문10. 국제무역, 마케팅, 기획 예문11. 금융관련 고객상담 예문12. 기계, 중공업 예문13. 간호사 예문14. 기자 예문15.
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