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있는 아웃백
업계 1위인 아웃백 서비스의 문제점은 무엇인가?
표면적으로 드러난 만족도는 높지만 바이럴 등을 통한 고객들의 평은 왜 상이한 것인가?
서비스 측면의 성공전략과 그 발전방향을 중점적으로 분석하고자 함
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"현대카드는 어떤 브랜드가 되고 싶습니까?"
"현대카드입니다"
"아이덴티티 구축이 전사적일 때에만 디자인도
파워풀 해진다" 선정이유
ABOUT 현대카드
Design Marketing
Identity
Color Marketing
Emotion Marketing
Culture Marketing
결론
마케팅전략 마케팅, 현대카드 브랜드, 마케팅전략,현대카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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마케팅 종류
감각마케팅
청각, 촉각, 미각, 후각 등 오감을 자극하여
고객들에게 감각적 체험을 창조
문화마케팅
영화,게임 등의 컨텐츠를 활용하여
자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출
감동마케팅
고객만족을 넘어서 이
감성마케팅 마케팅, 오리온초코파이 브랜드, 감성마케팅,오리온초코파이,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
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, 앞좌석과의 거리협소, 매표의 어려움
일률적이고 단편적인 영화사영에 대한 불만 고조
=> 흥행위주의 블록버스터 영화만 상영 ★ 시장상황분석
★ 경쟁우위전략
★ 제품별 마케팅전략
★ CGV 경쟁전략
★ 결 론
★ 참고 자료
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1964년 Philip Knight에 의해 설립.
NIKE의 높은 시장 점유율은 국제하청생산 관리능력 때문이다.
국제하청생산이란:
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하청생산시스템이란 NIKE가 직접 공장을 생산하는 것이 아니라 타
하청업체가 공장시설을 완비한다.
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즉 1980년 이후
글로벌경영 나이키사례, 나이키마케팅 마케팅, 글로벌경영,나이키마케팅,나이키사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,
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1) 유통의 본질 – (1) 유통의 개념과 필요성
유통 : 특정제품이나 서비스가 소비 또는 사용될 수 있도록 하는 과정과 관련된 상호의존적인 조직 혹은 개인들의 집합
중간상 : 제조업자와 최종 소비자를 잇는 매체로서 유통의 핵심 업
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제품명
- 한국어명 : 난타
- 영어명 : COOKIN
제품분류
공연문화상품
제작사
(주)PMC 프로덕션
제품특징
- 비언어극(NON-VERBAL PERFORMANCE)
- FUSION 문화제품
한국의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스
타악공연(리듬) + 사실주의 연극(드라마)
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세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중
국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자
내부상황분석
캐쥬얼 게임 노하우와 창의성
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브랜드 이미지
도요타에 비해 부족한 좁은 유통망
종합적인 차량 기술 부재
렉서스와 같은 럭셔리세단 시장을 공략
할 제품의 부재 (제네시스의 낮은판매)
친환경차의 개발로 인한 기술 우위
유가 상승으로 인한 경제적 중 소형차
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9] ‘참眞이슬露’을 만든 사람들
10] ‘참眞이슬露’의 SWOT분석
11] ‘참眞이슬露’ 세대를 잡아라
① 참이슬세대를 구축
② 주력상품화
③ 국민의 건강을 생각하는 기업
12] ‘참眞이슬露’에 대하여
처음처럼 마케팅, 소주마케팅 브랜드, 처음처럼,소주마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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