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단계의 지도가 이루어진다. 4. 4차시 지도 방법 1) Role-Play(역할극) 활동 지도 역할극은 1963년 Spolin(1963)에 의해 즉각적 반응성, 실제성, 자연스러움 등을 목적으로 하는 배우 훈련에 사용되었다가 Shaftel(1967)에 의해 언어를 가르치기 위한 목적으
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학습, 수학교육)와 자기주도적 학습 1. 자기주도적 학습의 의미 2. 자기 주도적 학습력 Ⅴ. 수학지도(학습, 수학교육)와 놀이학습 Ⅵ. 수학지도(학습, 수학교육)의 사례 1. 사칙연산 1) 관련 수학 내용 2) 내용 3) 왜 이런 소재나 방법이 학
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역화 방안 Ⅳ. 미술과교육 학습전략 1. 미술과 교수-학습방법 2. 미술교사의 역할(조력자, 격려자, 촉매자) 3. 수행중심의 미술과 수업 및 평가 Ⅴ. 과정중심쓰기학습전략 1. 쓰기 전 단계(pre-writing) 2. 쓰기 단계(writing) 3. 수정 단계(revisi
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수업모형 역할놀이 학습모형 학습목표 올바른 예절은 정신과 형식이 조화를 이루어야 함을 안다 학습자료 시청각 자료, 역할놀이 소품 학습 단계 지도내용 교수-학습활동 역할놀이 상황의 설정과 준비 학습목표 역할놀이의 상황 ○본시 학습
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합원리를 사용한다. . 능동적인 수용학습을 고무한다. . 주제에 대한 비판적인 접근을 취한다. . 학습 내용을 명료화시킨다. Ⅳ. 가네교수학습이론(목표별수업이론)의 원리와 적용 1. 개념모형 <외적조건> <내적조건> 강화, 접근(선
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단계 3) 탐구 활동 단계 4) 탐구결과 처리단계 Ⅵ. 주제중심학습(주제중심교육)의 수업적용 1. 적용 교과 2. 통합학습를 위한 시수확보 3. 수업에 적용할 활동방법은? Ⅶ. 주제중심학습(주제중심교육)의 주제 사례 1. 지역 사회에 있는 문
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학습동기유발의 매체 1. 교육매체의 의미 2. 교수매체의 역할 3. 학습동기유발의 사례 1)학생들과 강한 개인적 유대 만들기 2) 학생의 동기 증진 시키기 3) 학부모의 참여를 증진시키기 Ⅴ. 학습동기유발의 모형 1. 일반 수업모형 2. 동기
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역할 놀이를 하는 소집단을 앞으로 불러내어 전체 학습을 할 수도 있다. 정리 예습적 과제 제시 예습적 과제 제시 차시 예고 예습적 과제 제시 및 해결 방법 모색 차시 예고 역할 놀이를 통해 학습자의 경험을 일반화 하고, 문제 상황에 대한
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학습모형 Ⅶ. 직접교수(직접교수법, DI)의 지도방법 1. 단계 1 : 설명하기 1) 전략제시 2) 전략의 필요성, 중요성 설명 3) 전략설명 및 사용방법 안내 2. 단계 2 : 시범 보이기 1) 의미 2) 교수?학습 전략 3) 유의점 3. 단계 3 : 질문하기 1) 의
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역할놀이 수업모형 역할놀이 수업모형은 학생들에게 하나의 상황에서 다양한 경험을 체험해 보도록 한다. 그렇게 함으로써 학생들에게 자신의 가치와 의견을 보다 분명히 깨닫게 하고 사람들이 어떻게 타인의 행동에 영향을 미치는가를 보
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