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3X3 행렬에서 1. 역행렬 구하기
2. 가우스 소거법으로 해 계산하기 3X3 행렬에서 1. 역행렬 구하기
2. 가우스 소거법으로 해 계산하기
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소거법 -------->");
printf("\n\n");
for(i = 0; i < row_num ; i++)
{
for(j = 0 ; j < col_num; j++)
{
printf("%.2lf",matrix[i][j]);
printf("\t\t");
}
printf("\n");
}
printf("\n\n");
//역행렬 출력하기
printf("<------------- 역행렬 -------------->");
printf("\n\n");
for(i = 0; i < row
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or( row = 0 ; row < matrix.matrix_r_size ; row++) // 주대각 값이 0인 경우 역행렬이 없다고 에러 메세지 검출
{
for( col = 0 ; col < matrix.matrix_c_size ; col++)
{
if(matrix.element[row][row]==0) //주대각 값이 0인 경우 강제 종료
{
printf("\nNot Inverse Matrix!!!\n");
exit(0);
}
}
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소거법
을 이용한 역행렬 -")
i = 0, k = 0
while j < n then
fprintf(ofp, "\n")
while k < n then
fprintf(ofp, "%5.2lf ",
fanal_value_ga[j][k])
k = k + 1
end while
j = j + 1
end while
DestructMtx(p, n)
DestructMtx(fanal_value_ad, n)
fclose(ifp)
fclose(ofp)
printf("성공적으로 계산되었습니다.
\n
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0, 0; 0, 1, 0; 0, 0, 1]; %역행렬구하기
D=L^(-1)*E;
fprintf('\n [d]행렬 \n');
disp(D);
fprintf('\n A함수의 역행렬 \n');
Ainv=U^(-1)*D;
disp(Ainv); 1.크래머규칙
2.가우스소거법
3.LU분해법
4.LU분해법으로 역행렬구하기
5.소스코드
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