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◎ 실버산업의 현황 및 문제점 ◎실버산업의 분야별 현황과 과제 ◎ 실버산업의 향후 추진계획 ◎ 우리나라 실버산업의 현황 ◎ 선진외국의 실버산업의 현황 ◎ 한국 실버산업의 전망과 활성화 방안 ◎ 결론 ◎ 부록
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과정 3) 직업평가 과정 3. 직업평가의 내용 4. 직업재활계획 5. 직업평가 담당자의 역할 Ⅳ. 장애인 직업평가 사례 1. 직업재활사업체계 2. 서비스 체계 3. 직업평가센터 및 역할 4. 사 례(직업평가보고서) Ⅴ. 결 론 참고 문헌
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  • 등록일 2008.08.03
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대체정책의 비효율성과 미국 BIT협정의 문제점 (6) 스크린쿼터 폐지와 영화산업의 붕괴 (7) 스크린쿼터 폐지로 인한 영향의 실례 (8) 다른 나라의 문화 보호 정책 사례 Ⅲ. 결 론 - 스크린쿼터에 관한 내용 정리와 개인의견
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발전방향』 / CJ 엔터테인먼트 이강복 2005년 18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향 1. 스크린쿼터의 정의 2. 스크린쿼터가 한국 영화 산업에 미친 영향과 문제점 3. BIT협정의 문제점 Ⅱ. 스
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1994 『고속철도관련 사이트 www.ktx.korail.go.kr』 『로템 www.rotem.co.kr』 I. 서 론 II. 본 론 - 한국의 철도 1. 철도의 역사 2. 한국형 고속철도 3. 각국의 고속철도 현황 4. 고속철도의 도입으로 인한 우리 생활의 영향 III. 결 론 및 발전방안
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전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주요 서드파티의 지배강화 4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임
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2. 제주도의 운영사례분석 3. 경기도 사례분석 4. 문화재청 사례분석 5. 국세청사례분석 Ⅲ. 결론 ·시사점 및 개선방안 ·연구의 한계 및 미래방향
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석사학위 논문, 2005 Ⅰ. 서론 1.시작하며 Ⅱ. 본론 1.아동학대의 정의 2.아동학대의 유형 3.아동학대의 발생원인 4.아동학대 현황 5.한국의 아동보호 서비스 체계 Ⅲ. 결론 1. 아동학대의 문제점 및 해결방안 2. 그룹의 견해
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  • 등록일 2008.10.07
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문제 2.3 국토이용 관리의 효율성 문제 2.4 국민생활환경의 개선문제 3. 지속가능한 한국 생태관광 개발 활성화 방안 3.1 생태관광 추진의 방향 4. 국・내외 생태관광 개발사례 4.1 국내사례 4.2 외국사례 5. 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2008.12.26
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현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 (2) 저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응 (3) 해외진출에 초점을 맞춘 지
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  • 등록일 2008.12.05
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