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2.1 재미란 무엇인가
2.2 재미와 웃음
2.3 재미 이론
2.3.1 카타스로프 이론
2.3.2 재미의 세 가지 요소와 뫼비우스 띠
2.3.3 그 밖의 유머에 대한 입장
2.4 영상매체(영화, 드라마)에 적용되는 재미이론
3. 맺음말
*참고문헌
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적용시행하고,, 학교교육과정에 의한 봉사활동은 10시간 이상 확보 운영한다. (초중등교육정책과-1186(2006. 2. 13에 근거)
→ 봉사를 통해 보람을 느낄 수 있다는 학생들.
형식적인 봉사활동이 아닌 자발적인 봉사가 이루어 지도록 프로그램을 만
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적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
1) 6강 : 교수설계 이론과 모형의 요약과 자신의 적용 방안
2) 8강 : 협동학습의 요약과 자신의 적용 방안
3) 12강 : 교수매체의 선정과 활용의 요약과 자신의 적용 방안
3. 약 한 시간 정도의 수업을 통해
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매체에 의한 국어활동도 포함되어야 한다. 이제는 문제의 제기 수준에서 벗어나 국어과 교육에서 매체교육이 어떻게 이루어져야 하는지 구체적으로 따져보고 교육의 여러 층위에서 그 이론과 전략을 마련해보고 연구해보아야 할 시점이라고
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이론적 고찰-TV드라마와 뉴스를 중심으로.『한국방송학보』, 42-3호, p.137-170
MBC TV http://www.imbc.com
SBS TV http://www.sbs.co.kr
KBS TV http://www.kbs.co.kr Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 오래된 논쟁: 방송의 공익성과 표현의 자유, 규제의 장치들
1) 방송사의
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