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영유아 놀이지도 - 김미화>
<삼성 어린이집 놀이프로그램>
<손유희 모음- 네이버 블로그> Ⅰ. 게 임
1. 게임의 정의 및 목적
2. 게임 유형별 내용과 지도교수법
3. 게임 운영 시 교사의 역할
Ⅱ. 게임영역활동계획안
1. 연간
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1. 스마트폰 게임의 과도한 사용 문제
스마트폰 게임의 과도한 사용은 영유아의 두뇌 발달에 여러 가지 문제를 초래할 수 있습니다. 이러한 과도한 사용은 주로 다음과 같은 요소들로 인해 발생합니다.
첫째, 시간 관리의 어려움입니다.
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가를 하고, 점수를 준다,
⑧ 남 .녀의 역할을 바꾸어 게임을 한번 더 할 수 있다.
징검다리로 사용할 직육면체 블록 2개
3: 40
~
4: 10
오후 간식
(오후 간식)
손 씻기
- 오후 간식을 먹기 전에 깨끗이 손을 씻는다.
오후간식
- 간식 (스파게티) 를
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게임을 할 수 있다.
4)게임 활동4
(출처:<영유아 수,과학교육의 이론과 실제> 김현자,서명원,박경난,박근주 공저 창지사 (2008), pp208~pp209.)
활동명
더하고 빼볼까?
대상연령
만4세
관련주제
합리적 수세기, 더하기
목표
· 합리적인 수 세기를
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교재․교구명 : 신발 신어보기
관련생활영역 : 탐구생활영역
대상연령 : 만 4~5세
활동인원 : 3~4명
활동목표 : ․소근육 발달 및 기본생활 습관에 적응할 수 있도록 돕는다
․감각운동과 스스로 신발을 신고 벗을
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