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패러디가 단순히 모방에 그친 것이 아니라 그 속에 우리 사회의 잘못된 면을 다시금 생각하게 해주는 좋은 역할을 해 주었기 때문이다. 앞으로도 슈렉2같이 의미있는 패러디를 담은 영화들이 발전하기를 바란다. 패러디도 소중한 문학의 일부
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패러디는 직설적으로 말하기 힘든 것들을 웃음을 통해 은연중에 말하고 현대 사회의 많은 폐단들을 잘 꼬집는 다는 특성을 가지고 있다. 그러한 장점을 잘 살린 다면 패러디는 현대 사회 속에서 분명 긍정적인 기능을 담당 할 것이라고 확신
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구 마음의 편안한 쉼터가 되고 싶다. 초봄 피어나는 개나리같이 초가을 물드는 단풍같이 친구의 마음을 눈빛으로 아는 가장 친한 친구이고 싶다. 실생활 속의 패러디 1) 영화 ‘슈렉2’의 패러디 장면 -스파이더 맨을 패러디한 장면 포스터
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200602 논문명/저자명 TV애니메이션에 나타난 패러디에 관한 연구 :\'개구리중사 케로로\'에서의 패러디 유형별 사례를 중심으로 /홍진규 발행사항 서울 : 홍익대 산업대학원, 200702 슈렉2 영화 홈페이지 심슨가족 더 무비 영화 홈페이지 1.
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패러디시대의 시네마 엿보기> - 집문당 http://www.cineseoul.com http://www.pull0.com http://www.tvcf.co.kr http://www.bugsmusic.com 1. 서 론 (1) 패러디의 정의 (2) 패러디의 특성 (3) 패러디의 성립조건 (4) 패러디의 등장 원인 2. 본 론 (1) 영화 속의 패
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  • 등록일 2013.09.23
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논문 50건

2번을 혼용하여 쓰고 있다. 스콧 맥클라우드는 그의 저서인 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 2. 만화의 갈래 3. 만화의 제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만
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  • 발행일 2012.12.07
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2003),「영화흥행을 위한 마케팅」, 서울: 삶과 꿈. 김봉현(2002), 「마케팅 뉴트랜드 - PPL 마케팅, 월간 광고정보, 11월호. 김호석(1998),「스타시스템」, 서울: 삼인출판사. 남기창(1998), 「영화속 브랜드배치에 대한 평가적 태도」, 중앙대학교 광
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  • 발행일 2008.02.10
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속말을 우리에게 조용히 던지고 있었던 것이다. * 참 고 문 헌 * C. 라이트 밀즈. 강희경이해찬 역. 1978. 「부록 - 장인기질론」.『사회학적 상상력』, p. 229 ~ p. 263. 로버트 단턴. 조한욱 역. 1996. 『고양이 대학살』 클리퍼드 기어츠. 1998. 「중
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2005). 국내의 한 조사에서 응답자들은 자신이 가지고 있는 장애에 대한 정보는 “TV나 영화 등 대중매체에 의해서 가장 많은 영향을 받았다”라고 대답하였다 . 따라서 영화 속 장애인에 대한 이미지는 여타의 매체보다 보는 이들로 하여금 더
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2005. 10. 10. 7. 유종숙, <특집: 21세기 소비시장의 지형도>, 「광고정보 2000. 3」(서울:한국 방송광고공사) 8. TVCF <www.tvcf.co.kr> 9. 애드갤러리 <www.Adgallery.co.kr> 10. yahoo 영화 검색 <www.kr.yahoo.com> 11. 한국방송공사 <www.kbs.co.kr> 12.
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  • 발행일 2008.01.09
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취업자료 109건

영화와 연기학의 발전에 조금이나마 기여하는 길이 되리라 생각하는 바입니다. 1. 건국대학교 예술디자인대학원 석사학위과정 중 본 전공을 선택한 이유 및 진학 동기 2. 전공분야 대한 연구계획 3. 졸업 후의 진로에 대한 기대/기타사
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. 1. 본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오. 2. 전적대학 전공과 지원 전공과의 유사성 혹은 지원 전공을 위해 노력한 경험을 기술하시오. 3. 본교 편입학 후 학업 및 졸업 후 진로계획을 구체적으로 작성하시오.
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  • 등록일 2025.07.07
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  • 직종구분 기타
선택하여 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) -본인의 성장환경 및 경험이 자신에게 미친 영향 -지원동기 및 진로를 위해 노력한 부분 -본인에게 영향을 미친 유·무형의 콘텐츠(인물, 책, 영화, 음악, 사진, 공연 등)
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영화의 내용이 현실이 되고 있으며 현재 이야기 하는 공상 소설속의 이야기는 미래에 현실이 될 것입니다. 아직은 연구 단계에 있으며 향후 아바타 2라는 영화에 시도될 3D안경 없는 3D영사이나 홀로그램을 이용한 입체 영상 등이 주를 이루거
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  • 등록일 2017.12.29
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2. 지원동기 및 입사 후 포부 [500자] - 무한 경쟁시장의 새로운 가치를 만들어가는 프로 생산관리자. 3. 자동차 관심도 및 관심 전공과목 소개 [700자] - 차체가 없이 속을 내어놓은 자동차들. 4. 동아리 활동, 연수경험, 교육사항, 아르바이트, 수
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  • 등록일 2009.04.02
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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