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개념
2. 청소년의 특성
3. 청소년의 문화
Ⅱ. 본론1 _ 청소년 문제의 접근
1. 청소년 문제의 접근이론
2. 청소년 문제와 교육방안
Ⅲ. 본론2 _ 대중매체와 교육
1. 새로운 교육체제의 필요성
2, 대중매체의 교육적 기능
3.
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, 주제, 철하그 생각을 그림
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예술적 부활기 1.아동 미술작품의 이해
2. 아동의 저항과 대처방법
3. 아동그림의 정서적 측면
4. 아동미술의 신체적 측면
5. 임상미술치료 실제
6. 아동미술의 발달적 측면(조형활동의 발달단계)
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예술
Ⅱ. 본론
1. 대중문학
⑴ 대중문학의 개념
⑵ 대중문학에 대한 접근태도
2. 대중문학의 시초 : 신문연재 소설
⑴ 시대별 신문연재 소설
⑵ 신문연재소설이 대중성을 획득하게 된 요인
3. 대중문학의 발전과정
4. 대중문학의
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예술활동의 활용
1) 사례 1 : 카툰을 통한 권리개념 익히기
2) 사례 2 : 윈스턴씨와 알라오
3) 사례 3 : 인권가요제
2. 놀이(Game)
1) 사례 1 : 편견의 거미줄
2) 사례 2 : 모일 수 없는 마을
3) 사례 3 : 협력기계 만들기
3. 애니메이션?영화 등 시청
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OSMU사례
1) 영화
2) 드라마
3) 공연
4) 캐릭터 산업
5) 출판 산업
6) 웹툰의 OSMU가 이루어지는 원인
4. 웹툰이 직면한 문제점
1) 저작권 문제
2) 새로운 매체로서의 웹툰 - 출판문화의 대안인가
결론
<참고문헌>
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