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, 상거래나 정치적 여론의 형성은 대면접촉 없이도 가능하다.
둘째는 새로운 오락기능의 발달과 오락공간의 실내화, 오락의 개인화가 공공공간의 쇠퇴에 한 몫을 하고 있다. 영화 · TV · 전자오락게임 등 오늘날의 오락유형은 사람들이 외부
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간과 물리적 공간의 상호작용
1) 대체효과 - 온라인 활동이 오프라인 활동을 대체
2) 고양효과- 온라인이 오프라인에서 행동하는 기반이 됨.
3) 시너지효과-온라인을 통한 커뮤니티 형성이 오프라인으로 확대
게임이 사교를 위한 오락공간으
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공간으로 인식되고 있다. 또한, 오락적 기능은 완벽하게 이어받고 있어서, 영화감상 등의 복합적 문화시설로 각광받고 있다.
하지만, 얼마 전, 찜질방을 남탕과 여탕으로 구분해야 한다는 여론에 대한 것은, 온천의 퇴폐적인 문제가 등장했던
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공간으로 포지셔닝하기로 결정하였다. 여성고객들이 중요하게 여기는 제품 속성들을 도입하기 위하여 여성고객들이 기존의 여가오락공간으로 애용하던 카페의 개념을 차용하기로 하였다.
놀이공간을 기본 개념으로 한 커피숍과 같은 질 높
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공간의 하나로 수미르 공원을 대상으로 현황을 조사하여 문제점을 도출하고 개선방안을 제시했다.
첫째, 수미르 공원은 사회 경제적 특성을 나타내는 레크레이션, 리조트 등의 오락공간 부족의 문제를 해결하기 위해 운행이 중단 되었던 해
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