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오징어 게임의 성공 원인 분석 2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미 3. 전 세계적 문화적 파급효과 4. 경제적 파급효과와 산업적 영향 5. 사회적 담론과 비판적 성찰 6. 한류의 질적 변화와 미래 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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디지털시대의 경영학, 박영사 2006 신건회 외 저, 21세기의 기업경영혁신, 학문사 2002 이병욱, 환경경영(21세기 신경영 패러다임), 에코리브르 2005 양창삼 저, 기업환경의 변화와 경영혁신, 한국학술정보 2012 이덕훈 저, 기업과 환경, 비앤엠북스 2
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시대 상황에 변화 할 수 있는 대처 능력을 갖기 위해 노력해야 하는 게 제일 중요하다는 생각이 들고 그러기 위해서는 우리가 갖추어야 할 자질과 끊임없이 배우고 노력해 보면서 도전을 해야 한다. 누구나가 인정하는 CEO는 결코 쉽게 이루어
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  • 등록일 2005.05.31
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기록 Ⅱ. 미디어 기업의 글로벌 라이제이션 전략 Ⅲ. 인터넷 창업가들이 키우는 또 다른 글로벌 미디어 Ⅳ. 국경 없는 상품, 한류는 글로벌의 가장 큰 경쟁력 Ⅴ. 국내 미디어 기업의 글로벌 진출을 위한 전략과 과제 *참고문헌
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시대이다. 이러한 변화는 청소년문화의 탈(脫)하위문화 현상이 나타나고 있음을 시사하고 있다. Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ. 청소년문화   1. 청소년문화의 보편적 시각   2. 청소년문화의 새로운 시각   3. 청소년 팬덤(fandom)
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논문 20건

Digital Economy I. 서 론 제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니
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  • 발행일 2005.10.29
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패러다임 5 (3) 전통산업에 대한 IT화의 중요성 6 3. 전통기업의 e-Transformation 7 (1) e-Transformation의 배경 및 의의 7 (2) e-Transformation의 현황 7 (3) Off-line산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자
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Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
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  • 발행일 2005.10.21
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- 공연기획과 마케팅 실무, 북코리아, 2006. 권오혁김흥석, 지방문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준
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  • 발행일 2008.08.05
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, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 1건

한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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