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청소년 게임문화는 국가 문화산업으로 발전하였고 국내에서 개발된 게임은 전 세계적으로 수출되고 있을 정도이다. 본 고는 청소년 문화의 탈(脫)하위문화 현상을 밝힘으로 청소년문화에 대한 새로운 시각을 모색하고자 하는데 있다. 하위
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청소년문화를 탈(脫)하위문화화 하는 계기를 제공하였다. Ⅳ 참고문헌 정재민, 청소년문화의 탈(脫)하위문화 현상에 관한 일 연구 : 팬덤(Fandom)문화를 중심으로, 명지대학교, 2009 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 탈연령화 현상이 발생하게 된 원인
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청소년학회, 21세기 청소년 포럼: 18회 포럼 주제원고. 김명언, 김의철, 박영신 (1998). 세대갈등과 사회질서 : 청소년과 성인세대의 차이와 유사성 조영달 (1997). 청소년의 일본대중문화에 대한 접촉과 태도 -만화, 비디오, 오락게임 등을 중심으
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팬덤문화, 매니아 문화, 온라인커 뮤니티 문화 등으로 구체화되고 있다. 또한 근래에 와서 청소년 하위문화의 부분적인 활동으로 기성제도권의 보수적 도덕관과 충돌하면서 청소년문화는 부정적인 사회병리현상으로 보여지고 있다. 그러나
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Fandom', in Lewis, L., ed., The Adoring Audiences: Fan Culture and Popular Media. New York : Routledge, 1992, 박명진 외 편역, 《팬덤의 문화경제학: 문화, 일상, 대중》, 한나래, 1996. Jenkins, H.(1992), 'Fandom as Pathology', in Lewis,L., ed., The Adoring Audiences: Fan Culture and Popular Media,
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  • 등록일 2003.12.08
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논문 555건

관한 연구, 인천대학교 교육대학원 석사학위논문. 이현주(2008),학교폭력의 대처방안에 대한 고찰, 건국대학교 대학원 법학과 석사학위논문. 임영식(1994),학교 폭력에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 청소년 학보,청소년학회. 정유경(1998),학
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팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 : ‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의』, 미디어, 젠더 & 문화 12호, 2009. 10 .01. 이정희, 『누난 너무 이뻐 - 아이돌에 빠지는 누님들』, 플랫폼 통권 13호, 2009. 01. 3. 신문 및 방송, 잡지 『KBS』, http://new
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청소년보호위원회, 「성매수 대상 청소년 사회복귀를 위한 전문가 워크 샵」(2001년 12월 7일-8일) 한국청소년상담원(2010), 「가출 청소년의 이해와 대처」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가출청소년에 관한 이론적 고찰 1. 가출청소년의 개념 2. 가출청소
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  • 발행일 2012.06.18
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청소년 자원봉사 활동의 지원체계 3. 청소년자원봉사 활동의 실태 4. 청소년자원봉사활동 제도의 현실과 문제점 Ⅴ. 우리나라 청소년 자원봉사활동의 개선방안 1. 제도 및 지원체계의 정형화 2. 관리·운영의 전문화 3. 교육프로그램
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  • 저자
선전정책, 1919~1932, 역사와 경계,v. 52, 2004 1. 머리말 2. 대중을 향한 선전과 영웅 만들기 3. 인종주의와 종교관 4. 청소년들에 대한 통제 -히틀러 유겐트(Hitler Jugend) 5. 노동자에 대한 통제 6. 맺음말 7. 참고문헌
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  • 발행일 2009.11.01
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취업자료 182건

관한 이론으로서 깨진 유리창 하나를 방치해 두면 그 지점을 중심으로 범죄가 확산되기 시작한다는 법칙입니다. □ 고전주의와, 실증주의 고전주의란 인간을 자유의지를 가진 합리적인 인간으로 보고 효과적인 범죄통제를 위해서 엄격하고
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문화적 요소를 분석하는 데 흥미를 느꼈습니다. 전적 대학에서는 사회학을 전공하며 여러 가지 사회적 현상을...(중략) 1. 지난 대학 생활이 어떠했는지를 서술하되, 편입을 결심한 이유와 우리 대학에 지원한 동기를 중심으로 기술하시오.
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현상 이해와 예측: 100 3. 실험 설계와 해석: 101 4. 오류와 불확실성 다루기: 101 5. 다양한 분야와의 융합: 101 6. 정보의 해석과 의사 소통: 101 7. 진실을 파악하는 도구: 101 기초 이론과 개념: 102 회귀 분석 및 모델링: 102 가설 검정과 추론: 103
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문화 다양성 존중 및 디지털 콘텐츠 산업의 발전에 기여할 것입니다. 이를 통해 한국의 예술공학 기술과 문화 콘텐츠가 세계 시장에서 인정받고, 글로벌 혁신 네트워크의 중심에 설 수 있도록 노력할 것입니다. 결론적으로, 저는 중앙대학교
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  • 등록일 2025.05.18
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중심 목표는 고대 로마와 그리스 문명을 포함한 고대 문명의 사회적 구조, 문화, 그리고 예술에 대한 심도 있는 분석을 수행하는 것입니다. 이러한 연구는 고대 문명이 현대 사회와 문화에 미친 영향을 이해하는 데 필수적입니다. 또한, 저는
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  • 등록일 2024.01.14
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