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온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다.
참고문헌
김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003
배종대 형법각론 홍문사 2004
이재상 형법각론 박영사 2004
임웅 형법각론 박문사 2003
김윤명 2002 “온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비
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온라인거래, 교육, 금융·행정서비스 등 생산적 이용용도 보다는 게임, 오락, 채팅 등 소비적 이용용도가 월등히 높게 나타나고 있다. 특히, 이러한 소비적 이용행태는 통계상 인터넷이용자로 인지되더라도 정보이용의 질적인 측면에서는 정
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온라인 패션 소매상]
[인터넷을 활용하고자 하는 오프라인 패션 업체]
[eBusiness 전략 기획자] 1. Introduction to the topic
2. Purpose of the study
3. To whom this topic is important? (Who cares?)
4. What's new?
5. Definition of online customer
6. Definition of initial
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Online," Communication of the ACM, Vol. 42(4), 1999.
Jarvenpaa, Sirkka L. and Tractinshy, Noam, "Consumer Trust in an Internet Store : A Cross-Cultural Validation," Journal of Computer-Mediated Communication, Vol. 5(2), 1999.
Lee, John D. and Moray, Neville, "Trust, Self-Confidence, And Operators` A
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온라인 구매에 대한 고객의 인지된 위험(특히 경제적,사회적, 성능에 대한 위험)이 타 제품 범주 보다 커서 상대적으로 최초 거래를 이끌어 내기가 어려운 패션 제품을 취급하는 인터넷 상점에게 있어서 초기 신뢰의 역할은 매우 중요하게 부
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