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온라인 게임시장의 포화와 게임 산업의 발전으로 게임 수출시장이 확대 될 것이다. - 문화 콘텐츠로서의 지적 재산권 가치 상승으로 게임 산업은 앞으로도 발전할 것이다. 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출
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  • 등록일 2014.04.19
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산업인 게임 산업에 미국을 비롯하여 많은 국가들이 경쟁적으로 이 시장에 뛰어들고 있다. 또한 게임 시장 구성 역시 일본이 주력하고 있는 비디오 콘솔과 아케이드 시장의 비중이 줄어들고, 미국과 한국을 비롯한 경쟁국들이 주축이 되고 있
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  • 등록일 2007.06.25
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있으리라 예상한다 1. 중국의 일반정보 2. 중국의 경제동향과 정보 3. 북경과 상해의 경제동향 4. 상해의 경제현황 5. 중국게임산업 시장규모 6. 중국게임산업 시장특성 7. 중국게임시장 전망 8. 한국 온라인게임 진출 현황
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  • 등록일 2004.10.06
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일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
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  • 등록일 2004.01.18
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일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 796건

제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업
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  • 발행일 2012.12.07
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한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
한국 소프트웨어 산업의 지식경쟁력 강화를 통한 수출전략화 방안”,청주대학교 대학원,경영학과 국제경영전공 박사학위논문. Timawsoft(2008),“SOA 시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 29건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 영문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문

취업자료 2,818건

문화를 활성화하여 지속 가능한 연구 환경을 구축하는 데에도 힘쓰겠습니다. 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부 5. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 등록일 2025.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
및 포부 2. 성격의 장단점 3. 특이사항 V. 사무직(사무지원) 자기소개서/5 1. 회사 및 직무에 지원한 동기와 지원한 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 본인의 경험, 준비와 노력을 바탕으로 기술하여 주십시오. [1000자 이내] 2. 대학생활 중
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  • 등록일 2018.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
및 서비스 개발에 적극적으로 참여하고 싶습니다. 저는 창의적인 문제 해결 기술과 시장 통찰력을 통해 새로운 기회를 식별하고 Com2uS가 게임 산업의 최전선에 서도록 노력하고 싶습니다. 또한 회사 내에서 지식 공유, 동료 멘토링, 강력한 협
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  • 등록일 2023.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기술 동향과 시장 변화를 주시하며, 디지털 플랫폼을 활용한 새로운 서비스 및 채널을 개발하여 고객의 편의성과 접근성을 향상시킵니다. 파트너십 구축 및 협업 강화: 외부 파트너와의 협력을 강화하고, 다양한 업계와의 파트너십을 구축하
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 41건

가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 30,000원(26페이지)
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