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전문지식 817건

산업의 기업분석은 기업 내에 그 수익의 기복을 커버할 수 있는 탄탄한 재무구조와 위에서 언급한 수직 계열화가 그 중점인 것 같다. 1. CJ 엔터테인먼트의 개요 2. 거시경제 분석(2003년 10월 거시 지표 기준) 1. 산업활동 2. 대외거래 【
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  • 등록일 2004.05.14
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아이템을 사기 위한 수단의 개성화 - 도토리 9. 온라인 게임시스템의 적절한 차용 10. 투명성 - 실명으로 운영되고 있는 점 :다른 사이트에서 흔히 볼 수 있는 욕설을 찾아보기 힘들다 11. 어떤 사람이 누군가에게 액션을 주면 리액션을 기대하
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  • 등록일 2004.12.18
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게 보다 많은 혜택을 제공할 수 있으며 비록 3위이긴 하지만 수백만 명의 가입자를 가진 한국의 통신사업자와 협력을 하게 됨으로써 페이스북 또한 미래에 아직 국내 입지가 작은 페이스북 가입자를 확대시킬 수 있다는 이점을 얻을 수 있다.&
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  • 등록일 2013.05.14
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거래비용 이론 2) 자원기반 관점 3. 전략적 제휴의 유형 1) 제휴 업무에 따른 분류 2) 제휴 방식에 따른 분류 3) 기업환경 변화와 제휴 목적에 따른 분류 4. 전략적 제휴의 동기 1) 일반적 동기 2) 산업발전단계별 동기 3) 경영전략적 동기
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  • 등록일 2010.10.23
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게임, 협업, 크레디트, 지역-, IT문화원 컬럼 , 2010 페이스 북 - “우리가 성공할 수 있었던 진짜 이유는...”, 디지털데일리, 2011년 10월 05일, http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=83021, (2011.10.07) DMC MEDIA 컨버전스실 미디어팀 - 'Facebook 특징 및 광고'
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  • 등록일 2013.05.02
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거래의 50%가 상품을 받은 이후 현금으로 대금을 지불하는 기형적 형태로 이루어지고 있고, 배송시스템의 부족으로 상품 배달시간이 지나치게 오래 걸리는 등 불편한 부분이 많은 상황이기 때문에 중국의 전자상거래는 아직 개선되어야 할 점
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  • 등록일 2003.12.13
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거래하는 시장도 만들어질 것이다.이를 위해 블록체인의 NFT와 같은 암호화폐 기반의 거래 시장도 싹틀 것이다. 7. 나의생각 앞으로 메타버스가 산업 미래에 한 부분을 차지하여 메타버스 세계가 일상화가 되고, 당연시하게 되는 시기가 올 거
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  • 등록일 2022.09.19
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현금매입으로 운동화를 수입하기 때문에 매출 규모가 늘어나는 만큼 재고 부담이 가중되기 마련이다. 따라서 그에 따른 다양한 해결책을 강구하지 않으면 안 된다. 게다가 주된 고객층인 10~20대의 패션 성향을 제대로 파악해 제품을 내놓지
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  • 등록일 2007.10.20
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게임 2. 현금흐름 만드는 자산부터 모아라 3. 시간도 중요한 자산이다 4. 4차 산업혁명 & 저금리 시대-회사원 포지션은 위험하다 5. 현금흐름 4분면-나의 현재 위치는 어디인가? 6. 투자의 핵심개념① 자산 - 순자산이 얼마면 직장을 관둘
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  • 등록일 2022.03.28
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게임 3.아바타 4. 인터넷 방송 5.동호회 6. 그 밖의 세이클럽 ⅳ.세이클럽의 단점과 해결방안 1. 각종 중독증의 양산 2. 상업성의 추구 3. 불륜조장 ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화 1. 아바타문화의 보급 2. 고스톱학습
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