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전문지식 593건

장비와 고레벨로 명성을 얻기 위해 중국 작업장으로부터 현금을 주고 아이템을 사들이는 것이 주요 원인이다. 현재 중국은 <리니지>로 돈을 버는 일명 ‘작업장’이 많고, 게임 아이템과 게임머니를 거래하여 수입을 올리는 ‘불법 게임
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  • 등록일 2006.06.11
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아이템 창업노하우 : 새로운 창업 아이템만이 돈을 잡을 수 있다!, 나무생각, 2003 ◈ 이종영, 사업 아이템을 특허받기, 한국기계산업진흥회, 2003 ◈ 이영직, 한국의 소호 아이템 201가지, 청아출판사, 1999 ◈ 최호진, 온라인 게임아이템에 대한 형
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업의 빠른 성장, 스타 벤처회사의 등장 이유에 대한 호기심 『게임 아이템 거래 급팽창 '1조원' .. 내년 빙과시장과 맞먹어』                        - 한경 11월 15일 기사  - 現 온라인게임의 발전과 사
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  • 등록일 2013.02.20
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게임 과몰입 상담 역량 강화 - 학교 교사 및 상담사의 상담 역량 강화(연수 프로그램 지원) ④ '건강한 게임 도우미 콜' 시스템 운영 - 게임이용자, 가족, 교사 등이 전화, 온라인 등으로 상담가능한 서비스 - 지역 상담센터, 게임업체, 시민단체,
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  • 등록일 2011.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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게 활용 될 수 있도록 교양, 교육 정보를 활용할 수 있는 교육이 시행되어야 한다. 참고문헌 청소년과 컴퓨터와의 관계연구 강영배. 1999. 명지대학생지도 컴퓨터 활용 실태와 생활 습성의 관계연구:컴퓨터 채팅 및 게임 중심으로 2002 컴퓨터
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  • 등록일 2002.11.03
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작게는 개인의 경제 빈곤, 나아가선 우리의 산업과 상품의 국제경쟁력도 확보할 수 없을 것이므로, 청소년 경제 교육은 미래지향적 차원에서도 절실히 요청되는 과제이다. 1. 소비 2. 신용 3. 청소년의 경제생활 4. 기타 경제에 관한 것
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  • 등록일 2005.01.21
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게임 속의 화폐인 아데나가 늘어나는데 이걸 현실세계에서 팔면 곧 현금이 되는 것이다. 청소년들은 그걸 사서 검이나 장비 같은 걸 맞춘후 아데나란걸 벌어서 나중에 또다시 판다. 하지만 게임 아이템의 현금거래가 대부분 계좌입금을 통해
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  • 등록일 2006.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 속의 화폐인 아데나가 늘어나는데 이걸 현실세계에서 팔면 곧 현금이 되는 것이다. 청소년들은 그걸 사서 검이나 장비 같은 걸 맞춘후 아데나란걸 벌어서 나중에 또다시 판다. 하지만 게임 아이템의 현금거래가 대부분 계좌입금을 통해
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  • 등록일 2005.04.08
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현금매매가 빈번하게 이루어 지고 있는 실정이다. 또한 온라인게임 제공회사는 단순히 게임이라는 서비스의 제공 뿐만이 아니라 간접 수익 모델인 아이템, 사이버머니의 판매에 나서고 있다. 그러므로 카드형게임의 사행성, 도박성을 다시
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  • 등록일 2004.06.20
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2. 인터넷 중독이란 3. 인터넷 게임중독의 원인 4. 인터넷게임의 가상과 현실 5. 인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례 5) [방송사례] SBS 그것이 알고 싶다 (꿈의 신세계인가 중독의 늪인가-온라인게임의 세계) 6. 결론 및 해결책.
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  • 등록일 2007.02.12
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