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온라인게임과 과학기술
“게임(GAME)”
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
게임시장의 규모
✿ 게임 시장의 규모
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과학기술원 문화기술대학원
http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티
http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지
http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페
http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티
http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스
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온라인게임 잡지)
● http://www.gamekorea.net
● http://www.ncsoft.net
● http://www.naver.com Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 컴퓨터게임의 분류
1) 온라인게임
2) 네트워크게임
3) 인터넷게임
4. 온라인 게
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온라인게임의 감정구조와 현실세계의 감정구조: 실증적 연구를 위한 서설적 연구, 한국문화연구 N.5, 한국문화연구원.
한국청소년개발원 편(2005), 청소년문화론, 교육과학사.
홍성태(2000), 사이버 사회의 문화와 정치, 서울: 문화과학사.
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기술 및 시장동향 분석을 통한 시장창출 방안, 한국과학기술정보연구원, 2010.11
VoIP 발전 방향과 시장 동향, KRG, 2011.4
VoIP 시장 동향, ㈜밸류애드, 2011.5 1. VoIP 개요
1) VoIP란?
2) 서비스 유형
가) IP-Phoone 대 IP-Phone
나) IP-Phone(PC) 대 Phone
다) Pho
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과학기술원 문화기술대학원
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Ⅰ.
서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 방법
1.3 용어 정리
Ⅱ.
관련 연구
2.1 온라인 게임
2.2 가상 공간 심리학
2.3 인터넷 폭력
2.4 인터넷 게임의 폭력 실태
Ⅲ.
해결 방법
3.1 인터넷 윤리 교육
3.2 인터넷 욕설 필터
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게임의 경우 특이한 소재와 제공방식의 다양성 등으로 콘솔게임, 온라인게임 등과는 다른 분명한 위치를 확보해 가고 있는데 다른 디지털문화콘텐츠도 기술투자 등이 선행되어 발전되어져야 한다.
과학기술의 기반, 요소기술을 바탕으로 하
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기술 개발 권한 외에도 전폭적인 힘과 권한을 실어주어 공직사회에서 불거질 수 있는 일회성으로 바라보는 시각을 잠재우기 위해 위로는 대통령을 비롯한 전 공직사회가 공감대를 형성하여 일관되고 지속적인 추진을 위해 부총리급 과학기
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기술 개발 권한 외에도 전폭적인 힘과 권한을 실어주어 공직사회에서 불거질 수 있는 일회성으로 바라보는 시각을 잠재우기 위해 위로는 대통령을 비롯한 전 공직사회가 공감대를 형성하여 일관되고 지속적인 추진을 위해 부총리급 과학기
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