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게임 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구 = A Study on the Influence of Personal Characteristics and Interpersonal Relationship on the Online Game Over Flow」, 『서울과학기술대학교 IT정책전문대학원 석사논문』, 2011. 김지연, 도영임, 「게임 셧다운제에 대한 부모들의
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  • 등록일 2014.10.06
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게임사와 차별화 되는 고객가치 기여(고객의 욕구를 파악하여 신속하게 대응) (2) 창의성 : 국내에서 미개척 분야였던 온라인 게임 산업을 개척한 선구자적 역할을 하였으며, 본래 국내에서 인기가 있었던 만화를 게임에 접목시키는 등 창의
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  • 등록일 2014.04.08
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5. 원격 접속(Telnet) 및 파일 전송(FTP)을 할 때의 네티켓 6. 공용 컴퓨터를 사용할 때의 네티켓 7. 홈페이지를 작성할 때의 네티켓 8. 게임매니아로서의 네티켓 9. PC방에서 지켜야 할 네티켓 10. 운영자 네티켓 11. 이용자 네티켓 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.13
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온라인 게임은 규칙을 정해서 이용하도록 하고, 아이템이나 계정 거래 등에 대해 알아둔다. (5) 부모의 주민번호, 신용카드번호 및 기타 비밀번호를 공개하지 않는다. (6) 자녀에게 다음의 인터넷 수칙을 알려준다. (7) 인터넷 채팅의 익명성을
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  • 등록일 2012.06.26
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계정으로 보낸다거나, 자신을 밝히지 않고 글을 올리지 않는다. 자신의 ID를 타인과 공유하거나 대여해서는 안 되며, 타인의 정보를 허가 없이 함부로 공개해서도 안 된다. 12. 핸드폰 네티켓 병원이나 항공기 등 전자기기에 장애를 줄 수 있는
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  • 등록일 2014.04.11
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논문 3건

게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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도용이 사생활 침해라고 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다 9. 무분별한 전산망 침입과 바이러스 유포 등이 컴퓨터 범죄라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지
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  • 발행일 2007.08.06
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