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전문지식 681건

엔터테인먼트 법의 중심에 퍼블리시티권이 논의되고 있는바, 우리의 한류산업도 엔터테인먼트 산업의 일종으로 본다면, 퍼블리시티권에 대한 논의는 한류산업과 매우 밀접한 관련이 있다고 할 수 있다. 우리나라에서는 퍼블리시티권에 관하
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  • 등록일 2009.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서비스 ④게임시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임
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  • 등록일 2005.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 인터넷을 이용한 가상공간에서 연예오락프로그램을 진행하는 서비스를 말한다. 9) 온라인 교육의료 인터넷을 이용하여 원격지간의 공간적 제약을 벗어난 사이버 대학이나 진료 서비스 등을 말한다. 10) 이벤트 서비스 인터넷을
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  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 등 서비스를 제공, 가맹점의 판촉 활동을 지원한다고 스타밴 측은 설명했다. 나이스정보통신(대표 주성도 http://www.nicevan.co.kr)은 온라인 외식 마케팅 전문업체인 아이엠씨다이렉트와 손잡고 전국 음식점을 대상으로 인터넷과
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  • 등록일 2009.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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온라인게임 ‘WYD’, ‘SUP’ 홍콩, 대만 수출 - 온라인게임 ‘탄트라’, ‘ SUP’ 일본 수출 현 사업영역 - 게임사업 : 61.62%(약 123억원) - 에듀테인먼트사업 : 0.7%(약 1.5억원) - 기타 엔터테인먼트사업 : 35.96%(약 72억원) - 디지털
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  • 등록일 2006.10.17
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경제적 기능 3. 사회, 문화적 기능 Ⅲ. 광고의 종류 1. 온라인 광고의 개념과 특징 1) 광고주 관점 2) 소비자 관점 2. 온라인 광고의 종류 1) 배너 광고 2) 팝업 광고 3) 비디오 배너 4) 애드버토리얼, 인포머셜 5) 퀴즈, 게임, 이벤트 형태
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  • 등록일 2012.03.27
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온라인 판매진출 LG홈쇼핑이나 현대홈쇼핑과 같은 기존의 홈쇼핑업체들은 판매 채널상의 경쟁자인데 최근에는 대형할인점 업체들도 온라인 직접 판매에 공을 들이고 있다. E마트와 홈플러스는 인터넷 판매를 통해 상품판매를 하고 있는 등
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  • 등록일 2011.12.07
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온라인 사업을 병행해 나가야 하는 추세로 보아 홈플러스도 온라인 쇼핑몰 구축에 힘을 기울여야 한다. 홈플러스의 고객이 쇼핑이 불편할 때에도 역시 온라인 상의 홈플러스에서 구매할 수 있도록 제반 전산시스템과 물류시스템을 갖추어 기
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  • 등록일 2012.03.13
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온라인서점은 당일 배송용 베스트셀러를 제외하고는 재고가 거의 없고, 오프라인서점은 전시 공간만큼의 고정 비용이 발생한다. 여기에 착안해서 온라인에서 주문을 받으면 적립과 할인혜택은 그대로, 동네서점에서 주문한 책을 찾아가는
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  • 등록일 2011.07.13
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온라인 음악 플랫폼을 구축하는 전략은 경쟁사들의 미디어 사업자들과의 활발한 연계 전략에 어떻게 대응하느냐에 따라 그 성패가 달려있다. 실제로 경쟁사인 THQ는 Disney. Pixar, 월드 레슬링 엔터테인먼트 등의 콘텐츠를 활용하여 제작한 게임
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  • 등록일 2010.10.04
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