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논문 155건

 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. 이론적 배경 1. 인터넷 쇼핑 2. 인터넷 쇼핑 행동의 충동구매 3. 충동구매의 분류 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 충동구매소비자의 특성. 1. 충동구매집단의 분류와 그에 따른 소
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2007.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
다문화사회의 일원이 될 수 있을 것이다. Ⅰ.서론 1.연구배경 2.연구 질문과 연구 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 다문화 사회로서의 한국 2.문화간 커뮤니케이션 Ⅲ. 충주의 외국인 현황 Ⅳ. 연구 방법 및 결과 Ⅴ. 한계 및 결론
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.11.09
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  • 저자
연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷주소법의 분쟁해결의 한계 17 3. UDRP의 문제점과 한계 19 Ⅴ. 도메인이름의 효율적인 분쟁해결 방안 21 1. 도메인이름의 분쟁해결을 위한 제도적 개선방안 21 2. 도메인이름의 효율적인 분쟁해결을 위한 제안 26 Ⅵ. 결론 27 <참
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2009.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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연구의 배경 1 2. 연구의 목적 3 II. 이론적 배경 3 1. 이론적 배경 3 2. 정보보호교육 4 (1) 정보보호의 개념 4 (2) 정보보호교육의 필요성 5 3. UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
커뮤니케이션 및 모티베이션 1.커뮤니케이션 방법론 2.모티베인션 방법론 제5절 투자회수 및 철수전략 1.단계별 투자회수 프레임웍 2.투자 회수 방법론 3.투자 철수 방법론 제 4장 다각화를 위한 지분투자 사례 연구 제1절 T사 개황 1.T
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2008.10.15
  • 파일종류 워드(doc)
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이론 1. 라캉의 욕망이론 1) 상상계, 상징계, 실재계 2) 욕망의 공식 : 잉여 쾌락 3) 응시와 시선 2. 라캉과 프로이트의 이론 비교 3. 라캉의 욕망이론과 영화 해석 알프레드 히치콕의 [싸이코] 데이비드 린쳐의 [파이트 클
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  • 발행일 2010.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷 활용방법을 연수한다면 도움이 될 것이다. 유의할 점은, 교사들은 매우 바쁘기 때문에 구체적인 안내를 필요로 한다는 점이다. 셋째, 수업을 잘하는 교사를 우대하는 풍토를 조성한다. 수업을 잘하기 위해서는 교재연구도 열심히 해야
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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