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사회학, 한국방송통신대학교 편집부, 2016.
이광우, 창의적 인재육성을 위한 중등학교 교육개선연구, 한국교육과정평가원, 2011.
최미란, 원격기반 학점은행제 학습자의 성과 영향 변인 분석, 이화여자대학교 대학원 논문, 2017.
한덕현, 학점은
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온라인 및 오프라인에서 특정 개인·집단·정치가(또는 정치 집단)에 의한 다른 개인·집단·정치가(또는 정치 집단)에 대한 혐오적 언어표현 및 행위의 특정 사례를 들고 이에 대해 간략히 서술
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본 론
자신이 사례로 들고 있는 특정한
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사회학적 접근> 김종숙 서울 : 한국문화사 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정보화
2. 오프라인으로의 회귀현상
3. 오프라인으로의 회귀현상이 일어나는 이유
4. 오프라인-온라인의 결합 이유
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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온라인게임의
사회문화적 함의
(이진로, 2008)
이론적 배경
〔경영정보학, 심리학, 교육학, 커뮤니케이션 학 등 여러 분야에서 연구가 이루어지고 있음〕
≪ 그 림 ≫
공동목표, 집단유대감, 집단존중감, 집단영
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온라인이 가지는 특징과 규제의 한계
지금까지 살펴본 것과 같이 우리가 택할 수 있는 제도적 규제와 방법은 다양하다. 그러나 이러한 제도적 규제는 한계가 있을 수밖에 없다. 그 이유는 문화지체와 관련이 있다. 정보사회에서 자료교환과
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