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문제가 발생하지 않도록 만전을 기해야 할 의무가 있는 것이다. 즉, 온라인 상호작용 운영 기관에서 정보통신 인프라를 갖추는 것은 가장 기본이며 이를 위해 노력해야 한다는 것이다.
나. 상호작용 강화방안
온라인 상호작용을 경험한 나는
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상호작용사회 관련 이론
(1) 플루서의 ‘담론형 매체’와 ‘대화형 매체’
(2) 피에르 레비의 ‘집단지성
- 집단지성
-사이버 공간에서의 집단지성의 형성
Ⅲ. 본론 1: 사례와 특징
1) SNS
(1) SNS의 특징
- 콘텐츠의 단순성
- 신속성
- 열
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Online Communities,” Sloan
Management Review, 2000.
[10] James H. McAlexander, John W. Schouten, & Harold F. Koenig, “Building Brand
Community,” Journal of Marketing Vol.66, 2002.
[11] Muniz & O\'Guinn, “Brand Community,” Journal of Consumer Research, 2001.
[12] www.luxamo.net
[13] www.sm5club.com
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1) 가상 교육, 가상 회의…………………………39
2) 온라인(가상 증강현실) 게임…………………………41
2. 발전 방향 및 결론…………………………43
※ 참고 문헌 / 자료…………………………45
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상호작용성 제고방안에 관한 연구,
김장용, 커뮤니티로 승부하는 브랜드 전략, 이디자인, 2004.
임종원, 커뮤니티 마케팅과 고객공유 마케팅, 마케팅, 2003. 1. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념
1. 인터넷 커뮤니티란?
2. 커뮤니티 트
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