• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,949건

엔터테인먼트 마케팅 Entertainment Marketing [Marketing Trend]    ┃  [Consumer Marketing]     ┃   [Industrial Marketing]      ┃    [Customer Relationship Marketing]       ┃     [Experiential Marketing]   
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.02.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트마케팅(광고) 1. 마케팅광고의 목표 2. 광고의 역할과 효과 Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고) 1. 눈길을 끌어야 한다(Attention) 2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest) 3. 욕망을 자극해야 한다(Desire) 4. 기억시켜야 한다(Memory)
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 마케팅(marketing)이란 무엇인가에 대해 “생산자인 기업과 소비자간의 교환(tran- saction) 창출이라는 과거의 개념에서부터 개인이나 조직의 목표를 충족시키기 위한 교환창출의 목적으로 아이디어, 제품, 서비스
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.05.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트는 영업운영에 있어서는 개선이 필요하다. 참고적으로 플레너스 엔터테인먼트의 순이익증가율이 627% 증가한 이유를 살펴보자. 지난해부터 이어진 플레너스의 인수합병에 대한 성과물로 시네마서비스의 합병 이후 가문의 영광,
  • 페이지 17페이지
  • 가격 13,860원
  • 등록일 2012.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트는 로컬시장 내에서 개별적인 경쟁이 아닌 글로벌시장 하나를 목표로 하는 무차별 경쟁시대에 돌입 - 기술 및 경영자산의 부족한 부분을 국내에서만 충족시키려는 것은 글로벌 시장을 공략하는 전략으로서 부족 5) 세계시장 진
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트마케팅 - 광고 1. 광고 전략 1) 광고목표의 설정 2) 광고대상 3) 광고컨셉트 4) 광고예산설정 2. 메시지 전략 1) 광고 크리에이티브 목표 2) 광고 크리에이티브 컨셉트 3) 광고 크리에이티브 전략 4) 광고 크리에이티브 전술 3.
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입과 발전 1. 도입단계 2. 투자수단으로의 발전 3. 정리 Ⅲ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 투자회수 1. 정산회수형 네티즌 펀드 2. 중도회수형 네티즌 펀드 Ⅳ. 네티즌펀드(엔터테인먼트
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수 있는 영상엔터테인먼트산업의 문제점을 살펴보고, 문화산업이 국민경제에 미치는 영향에 대한 파급효과를 보기 위하여 산업연관분석 기법을 이용하여 분석하였고, 영상엔터테인먼트산업 부문의 시장규모를 예측하기 위하여 통계적 방법
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 위치정보시스템 위치정보시스템, 즉, GPS(Global Positioning System)를 이용한 게임이나 서비스는 보다 활발하게 제공될 전망이다. mobilePostion이라는 회사에서는MLS(Mobile Location Services)라는 용어를 쓰고 있었다. 이 회사에서는 제공하는
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top