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전문지식 2,566건

엔터테인먼트 회사로 불릴 정도로 변모한 소니지만 지금의 위기를 돌아 봤을 때 새로운 CEO를 주축으로 전자부문을 대폭 강화 할 것이다. 전자부문의 '소니다움'의 부활과 영업이익률 제고를 위해 핵심디바이스를 개발하는 등 여러 가지 모습
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  • 등록일 2010.05.14
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엔터테인먼트산업은 사회 문화적 특성으로 인하여 여러 산업 분야에 미치는 파급효과와 영향력이 크므로 엔터테인먼트 상품을 통해 국가의 이미지와 경쟁력을 동시에 제고시킬 수 있다. 이상의 분석결과를 토대로 성장가능성을 확인한 한
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  • 등록일 2007.08.07
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엔터테인먼트(대표 임준혁)는 현재 대만에서 시범 서비스 중인 '히트프로젝트'를 오는 28일부터 상용 서비스로 전환한다고 15일 발표했다. 이번 정식 서비스에서는 169 대만달러의 월정액 요금제와 함께, 감마니아 포털의 사이버머니를 통해 '
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  • 등록일 2005.12.27
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엔터테인먼트산업의 문제점을 살펴보고, 문화산업이 국민경제에 미치는 영향에 대한 파급효과를 보기 위하여 산업연관분석 기법을 이용하여 분석하였고, 영상엔터테인먼트산업 부문의 시장규모를 예측하기 위하여 통계적 방법을 사용하였
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  • 등록일 2007.04.18
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엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보 편화 ⑤체험판매증가 소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기 능을 직접적으로 경험해보는 행위를 추가적으로 요구 ⑥실버쇼핑의 증가 인
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  • 등록일 2003.11.25
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엔터테인먼트요소 제공 내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하여 검색을 중 시하는 고객층과는 별도로 엔터테인먼트요소를 중시하는 고객들도 지식iN서비스를 자 주 이용하도록 유도하였다. 3) 지식 커뮤니티
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  • 등록일 2012.06.17
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① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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  • 등록일 2009.03.16
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엔터테인먼트(주)에 엔터테인먼트사업부문 양도 2000-06-30 씨제이푸드빌(주)에 외식사업부문 양도 2000-12-31 (주)씨제이코퍼레이션 흡수합병 2001-02-00 음료사업부문 롯데칠성음료(주)에 매각 2001-03-28 제일제당 화장품 사업부 `CJ ENPRANI` 로 분사
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  • 등록일 2011.11.09
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엔터테인먼트의 이미 검증된 영화제작능력과 배급능력을 통해서 2005년까지 전국에 걸쳐 체인점을 확대해 나간다는 현실성 있는 비전을 제시하고 있다. CJ엔터테인먼트는 영화산업에 있어서 수직적으로 완전계열화가 되었고 현재 전국체인망
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  • 등록일 2005.11.21
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엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명은 다양한 산업 분야에 메타버스(metaverse) 기술의 적용·융합 환경을 제공하고 있으며 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신적인 동력으로 작용하고 있다. 그리고 엔터테인먼트 산
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  • 등록일 2022.08.17
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