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사례 PartⅠ(넥슨)
1)사업현황 및 시장환경의 변화
2)내부역량 분석 및 주요현안
3)경쟁업체 분석
-nc소프트
-viendi universal games(국외)
4)향후 사업성
3.국내기업의 사례 PartⅡ
1)옥션
2)G-마켓
4.후기
*참고자료
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분석 틀 (p.9 ~ 10)
(1) 서비스 삼각형(service triangle) (2) 서비스 사이클(cycle of service)
Ⅲ. 서비스 전략 (p.10 ~ 11)
Ⅳ. 서비스상품의 설계 (p. 11 ~ 13)
Ⅴ. 고객접촉도 (p.13 ~ 16)
고객접촉의 성공 및 실패 사례 (p.15 ~ 16)
Ⅵ.서비스 매트릭스
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- 인・적성검사의 기능
3-1.인・적성검사의 시행배경
3-2.인・적성검사의 중요성
3-3.국내 주요 대기업의 인・적성검사 특징 분석
3-4.기업의 인・적성검사에 대한 대안 및 실제 출제유형
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 문헌
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클럽형, 인기형(1-9형)
4. 과업형(9-1형)
5. 중도형(5-5형)
Ⅳ. 매니지얼 그리드 이론을 기초로 하여 자신이 속해있는 조직 또는 집단의 지도자 유형을 사정하고 이 지도자의 리더십 스타일이 조직에 미치는 영향 분석
1. 내가 속한 조직의 경
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분석
(1) 후천적 장애의 증가와 장애인 가족 경제문제
(2) 장애인고용정책의 비장애 근로자 대체 문제
(3) 장애인에 대한 편견이 사회문제로 내재
3. 쟁점 해결방법과 함의
1) 해결방법
(1) 최저생활보장 문제점 해결방안
(2)
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사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며, 그 취미가 고상한 취미에서 천박한 취미로 바뀌게 된 원인은 무엇인지 분석해 보았다. 칸트는『판단력비판』에서 미(美)를 판단하는 능력으로서 ‘취미(taste)’를 규정하였다. 그는 어떤 대상의 미
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매출 계획
5-3. 마케팅 목표
(1) 마케팅 전략
(2) 고객의 선정 (Target Market)
(3) 구체적 마케팅 수행 방안
6. 재무 및 수익 계획
6-1. 추정 손익계산서 작성
(1) 추정 손익 계산서
(2) 매출액 산출 근거
(3) 매출원가 산출 근거
6-2. 자금 조달계획
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개발원
http://www.internetstudies.pe.kr/ 인터넷 사회이론
http://news.mk.co.kr/ 매일경제
http://www.kasinet.or.kr/ 대한실버산업협회
www.inews24.com 아이뉴스
여가와 문화 - 이원철 지음
여가학의 이해 - 고동우 지음
현대여가사회의 이해 - 손해식, 안영면, 조명환
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전략, 책연, 2018.
박세혁, 디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사, 2010.
서태양, 손호기 저, 여가와 관광, 현학사, 2015. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가시간의 의미와 여가생활의 정의
1) 여가시간의 의미
2) 여가생활의 정의
2. 여가
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고령화의 요인
Ⅱ.고령 인력의 현황 및 문제점
1. 고령 인력의 현황
2. 고령 인력의 문제점
Ⅲ.고령 인력의 효율화 방안들
1. 정부의 대응 방안
2. 기업의 대응 방안
Ⅳ.고령 인력 활용 사례
1. 한국
2. 일본
3. 영국
Ⅴ.결 론
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