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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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이념, 실천 지침과 삼성 정신)
Ⅳ. 삼성의 핵심 역량과 경쟁적 우위 평가
(삼성 전자 例)
Ⅴ. 삼성의 질 경영과 경영혁신
(신 경영이념, 기업 문화)
Ⅵ. 삼성의 당면 과제 및 대응책 분석
(디지털 시대의 삼성)
③ 부
Ⅶ. 후기
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자금 구성
● 자금조달
● 초기 지출 총액
● 월 순수익
● 손익분기점
3. SWOT 분석
Strengths(강점)
Weaknesses(약점)
Opportunities(기회)
Threats(위협)
4. 마케팅 4P전략
1) Product
● Main menu
● Sub Menu
● 찻잔 & Package
2) Price
3) Place
4) Promotion
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개요
제1기
제2기
제3기
제4기
제5기
진입모드 선택배경
해 외 진 출 동 기
해외 및 미국진출 과정
영안-호피모자상사
해외투자의 일반적 실패요인
해외
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개요
1-1. 개요
1-2. 경쟁구조
2. 자동차산업의 이슈
3. 세계자동차산업의 구조재편
3-1. 인수·합병의 최근동향
3-2. 자동차산업의 구조재편 양상
4. 자동차산업 구조재편의 원인
4-1. 전세계적인 과잉공급
4-2. 규모의 경제 실현
4-3. 지
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때
* 차별화 된 marketing 전략
* 본사에 대한 loyalty 강화에 주력
* 사업지속이 불가능하다고 판단되어졌을 때, 시장철수 1. 창업 사업의 개요 및 실전
2. 사업아이템의 내용
3. 사업화 추진 계획
4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안
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역할
2. 시장 활성화 측면에서 본 방송사의 대응전략
Ⅶ. IPTV의 사례
Ⅷ. IPTV 규제정책
1. 이용자 선택권 확대 및 부담완화
2. IT 산업 육성 및 네트워크 고도화
3. 합리적 규제체계 정립
4. 글로벌 스탠더드의 수용
Ⅸ. 결론
참고문헌
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. 사업계획
1. Ooops! 소개
1-1. 경영진 소개
1-2. 회사소개
2. 제품소개
3. 사업의 개요
3-1. 시장 SWOT 분석
3-2. 경쟁자 분석
3-3. 매장 인테리어
3-4. 마케팅 계획
4. 손익계산서
5. 사업전망과 향후계획
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제 5 편 해결방안
1. 전략 방향 ------------------------ 14
2. 세부전략 ------------------------- 15
제 6 편 참고 문헌 및 기타(appendix)
1. 참고 문헌 -------------------------- 18
2. 기타(appendix) ------------------ 18
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개요
1. 일반 정보
2. HR 관련정보
제 3 편 삼성전자 현황
제 4 편 원인분석
1. 조직문화 차원
2. 충성도의 개념 변화
제 5 편 해결방안
1. 전략 방향
2. 세부전략
제 6 편 참고 문헌 및 기타(appendix)
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