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문화콘텐츠 산업도‘ 알려진 시장 공간’에서 벗어나 ‘알려지지 않은 처녀지’로 새로운 항해의 닻을 올려야 할 때다.
참 고 문 헌
김원제 외 5인, 문화콘텐츠 블루오션, 커뮤니케이션 북스, 2005
미디어문화교육연구회, 문화콘텐츠학의 탄생,
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문화콘텐츠산업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장 동력이고, 콘텐츠 기반경제(Content Based Economy)의 핵심이다. 향후 세계경제는 지식기반사회의 대표 주자인 IT 산업에서 문화예술, 정신, 의미, 창의력이 부가가치의 핵심이 되
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문화관광부 홈페이지 http://www.mct.go.kr
삼성경제연구소 홈페이지 http://seri.org
한국문화콘텐츠진흥원 홈페이지 http://www.kocca.kr 1. 난타를 조사 한 이유
2. 해외진출의 전략의 유형과 방법
3. 난타의 글로벌전략에 있어 최선의 전략을 선택
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우리나라의 침체되어 있는 관광은 다시 활기를 되찾고 관광선진국으로 도약할 수 있을 것이다.
【 참고 자료 】
국제관광론 - 최승희, 이미혜 저(대왕사)
EDAILY(2004.6.16) - “문화관광부, 관광진흥 5개년 계획 발표”
한국관광공사 - 관광통계자
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산업으로서의 한국의 온라인게임산업 발전 연구’, 조세영, 2001
- 2008 문화생활백서
- 2010년 국태 콘텐츠산업 10대 전망 및 해외 콘텐츠산업 6대 전망, KOCCA(한국콘텐츠진흥원)
- 2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 디지털영상 편. KIPA(한국소프
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