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효과
1. 경제적 기대효과
2. 비경제적 기대효과
제3장 지역이벤트의 사례분석 -청도 소싸움 대회를 중심으로-
제1절 청도 소싸움 대회의 분석
제2절 청도 소싸움 대회에 대한 만족도 분석
제3절 종합평가
제4장 지역이벤트의 발전방안 -
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경제적 규모 및 현황
1) 영화 산업 매출액 현황 및 경제구조 분석
2) 영화 산업 수출 및 수입 현황
3) 영화 산업 종사자 수 현황 및 분석
4. 국내 영화산업 정책의 성과와 현안
1) 국내 영화산업 정책의 변화
2) 현재 우리나라 영화산업의 문
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구조를 중심으로』. 공공경제 제 4권. 1999
임영재.『담배인삼공사의 바람직한 민영화 및 소유 지배구조 개선방안』. 한국개발연구원. 2000.5
임휘철.『한국민영화에 대한 비판적 고찰』. 동향과전망 통권 제28호, 1995
조성봉.『공기업 민영화 정
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효과
25. 특허 회피
26. 시장의 확대
27. 생산공정 인프라
28. 충전망 인프라
29. ZEV 크레딧 (Zero Emission Vehicle)
30. 2013년 부터 흑자전환
31. 성과 및 전망
32. 테슬라의 성공 요인
33. 내수전기자동차 회사
34. 전기 자동차 - 내수
35. 세계전기
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전망 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보통신산업의 정의
Ⅲ. 정보통신산업의 분류
Ⅳ. 정보통신산업의 경제적 파급효과
1. 소비활동의 변화
2. 기업활동의 변화
3. 시장구조의 변화
4. IT와 거시경제
Ⅴ. 정보통신산업의 현황
1. 정보통신 산업
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