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운동학습의 목적은 가능한 짧은 시간에 원하는 운동기술을 습득하는 것이고 운동행동의 일시적인 변화가 아니라 영구적인 변화를 만드는 것이다.
운동기능의 일반적인 학습은 실제반응과 실행결과에 대한 차이를 의도된 운동목표에 비추어
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방송통신대학교출판문화원.
오강탁, 이제은(2012). 스마트 라이프 혁명의 실제와 스마트폰 중독. 한국정보화진흥원.
스마트쉼센터(www.ipac.or.kr) 인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물
1. 스마트폰 사용 실태 점검
1) 최근 1주일 이상의
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대학교 정보대학원
신연섭. 감각추구성향, 충동성, 공격성이 대학생의 휴대폰 중독에 미치는 영향. 한국교육학술정보원.
황하성손승혜최윤정, “이용자 속성 및 기능적 특성에따른 스마트폰 중독에 관한 탐색적 연구”, 『한국방송학보』, 25
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대학 다닐 때 지금의 X-game과 개념이 비슷할 수도 있는 야구, 축구, 농구, 배구 같은 단체 경기를 만들어 보려고 했었습니다.
진행형이기는 하지만 운동을 만들어 보려다 실패했는데, 기존의 운동들을 너무 잘 알고 있다는 것은 자신이 창조하
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대학원 체육학과 참조○ 운동학습연구 (Studies in Motor Learning )스포츠심리학의 한 하위영역으로서 운동을 효과적으로 가르치고 배우는 방법에 대한 이론 과 실제적인 문제를 다루고 인간의 운동제어 원리에 대한 기초적 이론을 바탕으로 하여
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