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고전을 활용한 모바일 게임의 양상 검토
2-1. 춘향전을 활용한 모바일 게임
2-2. 홍길동전을 활용한 모바일 게임
2-3. 서유기를 활용한 모바일 게임
2-4. 역사적 인물을 소재로 한 모바일 게임
2-5. 조사자료의 검토
3. 새로운 게임 콘텐츠의
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한 고전 소설을 게임의 시리즈로 만들어 보는 것이 게임을 하면서 고전 소설을 플레이어 자의로 창의적인 각색을 해 보는 계기가 될 지도 모르겠다.
4. 결론
지금까지 운영전을 게임으로 현대화하는 방안을 알아보았다. 실질적으로 게임으로
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한 고전 소설을 게임의 시리즈로 만들어 보는 것이 게임을 하면서 고전 소설을 플레이어 자의로 창의적인 각색을 해 보는 계기가 될 지도 모르겠다.
4. 결론
지금까지 운영전을 게임으로 현대화하는 방안을 알아보았다. 실질적으로 게임으로
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한국에서의 의미 변화와 그 용례
5. 발생기 작품
6. 한문소설
7. 허균의 호민론과 유재론
8. 고소설의 판본 및 유통
10. 승정원 일기 소재 소설 관련 기사 변증
11. 전기소설 (전기계 한문소설) - 주생전, 최척전, 운영전, 김영철전
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. 「고전적 영화 : <친구>의 시나리오 분석」
1. 제목
2. 개념정의
3. 작품선정 및 선정이유
4. 작품의 장면 분할 표
5. 분석의 요소
6. 평가의 단계 / 고전적 내러티브의 특징
7. 결론 / 현대영화와 고전적 내러티브
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