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전문지식 684건

게임, 모바일콘텐츠, e-Learning 등 유망분야를 중심으로 첨단 IT 콤플렉스 건립을 통한 DC 전문집적단지 조성 ◈ 해외시장 진출 지원을 위해 글로벌 테스트베드 운영 및 현지화 지원을 확대하고 호주 등 선진국과 국제 공동연구.협력을 지원 ◇
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  • 등록일 2004.12.03
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IT, VR 기술의 적용으로 기존스포츠 경기를 실내에서 즐기는 체감 형 스포츠, 감성인식ㆍ인지추론 등과 관련된 다양한 기초연구와 응용연구가 추진되고 실감 형ㆍ체감 형 학습콘텐츠제작 기술 등 U-러닝 기술 개발도 진행될 것이다. “공공문
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  • 등록일 2013.05.07
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게임 (인터넷의 긍정적인 면과 부정적인 면 알기) 부모교육 역할극 가볍게 체조를 빙고게임 건강한 인터넷 지침서 올바른 인터넷 사용 알기 2. 흥미로웠거나 도움이 된 것이 있다면 무엇인가? 3. 가장 지루하고 도움이 되지 않았던 것은 무엇
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  • 등록일 2010.05.02
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운영비 난방비 450,000 월150,000원×3개월(2월, 10~11월) 450,000 자체 부담 전기료 600,000 월평균 30,000원×10개월 냉방비(에어컨) 월평균 100,000원×3개월 600,000 자체 부담 소 계 1,050,000 1,050,000 10.70 7. 향후 운영계획(사후 관리) ○ 사업이 종료 된 후 경로
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  • 등록일 2012.04.13
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자기의 노래를 알린다. 공연을 하기위해서는 많은 돈이 들어가기 때문에 어쩔 수 없는 현실이다. 만약 청중들이 들을 수 있는 음악이 대중음악으로 한정되어 있다면, 이들은 음악이 하나의 문화가 아니라 그저 상품으로 여겨 질 것이다. 이것
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  • 등록일 2008.12.01
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운영, 강사관리, 홍보 방법에 대해 습득 할 수 있었다. 3. 실습생의 업무 분담의 정도 -적절하게 이루어졌다 4. 실습생에게 필요한 교육제공의 정도 -실습생이 원하는 자료나 알고자 하는 부분에 대해서는 성의꺼 알려주셔셔 많은 도움이 되었
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  • 등록일 2011.09.30
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타이틀 제작 1. 기획단계 2. 개발단계 3. 상품화 단계 Ⅵ. 멀티미디어의 영향력 Ⅶ. 멀티미디어의 응용 Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 활용도 Ⅹ. 멀티미디어의 문화 Ⅺ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.08
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자기 절제 및 관리 능력 배양 600,000 20명*30,000 소 계 12,650,000 12,650,000 관리 운영비 난방비 450,000 월 150,000원*3개월(1,2,12월) 전기료 360,000 월 평균 전기료 3만원*12개월 소 계 810,000 810,000 7. 향후운영계획 위에 열거했던 성과 목표들을 달성하기 위
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  • 등록일 2011.09.16
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운영체제는 사용자가 직접 필요에 맞게 클러스터를 제작할 수 있다. ③ 다양한 CPU와 Device를 지원을 하기 때문에 클러스터 개념자체를 여러 가지 형태로 구현할 수 있다. ④ 하드웨어와 긴밀하게 연관되어 아키텍쳐 자체는 호환성이 없다. ◆
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  • 등록일 2002.02.04
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게임 디자이너 역시 코드 한줄 작성하지 않고 그림하나 그리지 않고 시나리오도 쓰지않아도 결국 게임에 대한 평가는 게임 디자이너의 능력과 연관지어 이야기한다. 10. 하이테크 마케팅의 피리부는 사나이제프리 무어(캐즘 그룹 회장) 요즘
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  • 등록일 2011.08.16
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