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게임, 모바일콘텐츠, e-Learning 등 유망분야를 중심으로 첨단 IT 콤플렉스 건립을 통한 DC 전문집적단지 조성
◈ 해외시장 진출 지원을 위해 글로벌 테스트베드 운영 및 현지화 지원을 확대하고 호주 등 선진국과 국제 공동연구.협력을 지원
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IT, VR 기술의 적용으로 기존스포츠 경기를 실내에서 즐기는 체감 형 스포츠, 감성인식ㆍ인지추론 등과 관련된 다양한 기초연구와 응용연구가 추진되고 실감 형ㆍ체감 형 학습콘텐츠제작 기술 등 U-러닝 기술 개발도 진행될 것이다. “공공문
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게임
(인터넷의 긍정적인 면과 부정적인 면 알기)
부모교육
역할극
가볍게 체조를
빙고게임
건강한 인터넷 지침서
올바른 인터넷
사용 알기
2. 흥미로웠거나 도움이 된 것이 있다면 무엇인가?
3. 가장 지루하고 도움이 되지 않았던 것은 무엇
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운영비
난방비
450,000
월150,000원×3개월(2월, 10~11월)
450,000
자체 부담
전기료
600,000
월평균 30,000원×10개월
냉방비(에어컨)
월평균 100,000원×3개월
600,000
자체 부담
소 계
1,050,000
1,050,000
10.70
7. 향후 운영계획(사후 관리)
○ 사업이 종료 된 후 경로
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자기의 노래를 알린다. 공연을 하기위해서는 많은 돈이 들어가기 때문에 어쩔 수 없는 현실이다.
만약 청중들이 들을 수 있는 음악이 대중음악으로 한정되어 있다면, 이들은 음악이 하나의 문화가 아니라 그저 상품으로 여겨 질 것이다. 이것
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운영, 강사관리, 홍보 방법에 대해 습득 할 수 있었다.
3. 실습생의 업무 분담의 정도
-적절하게 이루어졌다
4. 실습생에게 필요한 교육제공의 정도
-실습생이 원하는 자료나 알고자 하는 부분에 대해서는 성의꺼 알려주셔셔 많은 도움이 되었
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타이틀 제작
1. 기획단계
2. 개발단계
3. 상품화 단계
Ⅵ. 멀티미디어의 영향력
Ⅶ. 멀티미디어의 응용
Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용
Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 활용도
Ⅹ. 멀티미디어의 문화
Ⅺ. 결론 및 시사점
참고문헌
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자기 절제 및 관리 능력 배양
600,000
20명*30,000
소 계
12,650,000
12,650,000
관리
운영비
난방비
450,000
월 150,000원*3개월(1,2,12월)
전기료
360,000
월 평균 전기료 3만원*12개월
소 계
810,000
810,000
7. 향후운영계획
위에 열거했던 성과 목표들을 달성하기 위
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운영체제는 사용자가 직접 필요에 맞게 클러스터를 제작할 수 있다.
③ 다양한 CPU와 Device를 지원을 하기 때문에 클러스터 개념자체를 여러 가지 형태로 구현할 수 있다.
④ 하드웨어와 긴밀하게 연관되어 아키텍쳐 자체는 호환성이 없다.
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게임 디자이너 역시 코드 한줄 작성하지 않고 그림하나 그리지 않고 시나리오도 쓰지않아도 결국 게임에 대한 평가는 게임 디자이너의 능력과 연관지어 이야기한다. 10. 하이테크
마케팅의 피리부는 사나이제프리 무어(캐즘 그룹 회장)
요즘
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