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상태에 의한 상상
· 주제에 의한 상상 1. 디자인
1) 신체 디자인
2) 공간 디자인
3) 무대 장치 디자인
4) 의상 디자인
5) 조명과 색채 디자인
2. 움직임의 응용
1) 신체 자각
2) 움직임의 자각
3. 즉흥 표현법
4. 상상 표현법
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조명된 인상주의 색채, 한국의류학회지, 1990
이태호, 현대 미술의 빗장을 따다-인상주의 다시보기, B북폴리오, 2004
주드 웰턴, 모네, 디자인하우스
파라몽 편집부, 미술 양식의 역사, 도서출판 미술문화, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인상주의미술(
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사무실
10 사무실, VDT computer worksation: 색상 제안
11 Video Display Terminals
12 Video Display Terminals: 조도
13 Video Display Terminals: 근거리와 잦은 눈 움직임
14 Video Display Terminals: 빛과 밝기 대비
15 Video Display Terminals: 적은 수의 컴퓨터 설치
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조명기를 실내에 사용
좋은 영상을 얻기 위하여 조명 담당자는
1) 카메라의 특성과 성능에 맞는 적정 조도 및 색채의 재현 범위를 잘 파악하고 있어야 한다.
2) 연출자의 연출 의도, 출연자의 성격, 의상, 미술 세트, 카메라 움직임 및 앵글 등
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Ⅲ. 디스플레이 색채 연출
1. 색채 효과
2. 색채 계획
3. 색채 분류
4. 색채 연출
5. 색채 배색
6. 색채 코디네이트(Coordinate)
Ⅳ. 디스플레이 연출 실제
1. 이펙트(effect)
2. 소도구와의 조합
3. 그룹핑
4. 스페이싱
5. 삼각형 구성
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