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학습자료 개발 모델, 강명희(1997) 2. 인터넷을 이용한 수업개선 연구, 심웅기, 강숙희(1998) 3. WBI 기반의 자기 주도적 도형 학습 프로그램 설계 및 구현, 강석(2001) 4. http://www.edunet4u.net - 교사 채널 - ICT활용교육자료실 ꊱ WBI의 의미 ꊲ
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학습모형(과학기술사회, 수업)의 단계 Ⅶ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)과 이러닝활용 Ⅷ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)과 멀티미디어 Ⅸ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)과 토론 Ⅹ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)관련 시사
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학습이론, 인지적 유연성 이론을 중심으로, 교육공학 연구, 12(1), 3~23 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 구성주의의 정의 Ⅲ. 구성주의의 배경 Ⅳ. 구성주의의 학습 특성 Ⅴ. 구성주의적 교수?학습 원리 Ⅵ. 구성주의적 교수?학습관 Ⅶ. 구성주의
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토론 문화, 서울 : 범심사, 1995 ⅴ. 전라남도교육연구원, 게임·놀이 모음집, 교육연구 제 796집, 광주 : 광신인쇄출판사, 1997 ⅵ. 함수곤, 교육과정개발의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역할놀이수업(역할놀이학습)의 개
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학습, 수업)의 편성지침 Ⅵ. 수학과 수준별교육과정(학습, 수업)의 편성운영 1. 편성 방법 2. 운영 방법 Ⅶ. 수학과 수준별교육과정(학습, 수업)의 교수학습자료 1. 수준별 교수?학습 자료의 구성 원리 1) 점진적 수학화의 원리 2) 역사발
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수업 지도안에 따른 수업 평가 (1) 느낀 점 먼저, 협동 학습을 진행하기 위해서는 교사의 철저한 사전준비가 필요하다는 점을 알게 되었다. 교사가 협동학습의 기본원리를 무엇보다 잘 이해하고 교사 자신의 스타일에 맞는 협동학습 방법을 찾
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학습의 시대적 필요성 2. 학습자들의 기본 이해 1) 그룹작업 2) 그룹의 역동성 3) 그룹작업의 창의성 Ⅴ. 창작학습(교육, 수업)프로그램 1. 프로그램 개발의 기본 방향 2. 프로그램 개발의 원리 3. 프로그램 개발의 절차 Ⅵ. 멀티미디어
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학습에 적용된 버튼 활용 기법, 교육공학연구 문미선(1998), 웹중심 온라인 학습 시스템에서 학습동기 유발을 위한 프로토타입 개발, 미간행 한양대학교 교육대학원 석사학위 논문 박상훈(2001), 웹 기반 수업에서 튜터의 동기유발전략이 학습동
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학습 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 Ⅷ. 협동학습의 수업방법 1. 모둠별 성취분배 방식(Student Teams-Achievement Divisions: STAD) 2. 팀 게임 토너먼트(Team Games Tournament: TGT) 3. 팀협력 수업(Team-Assisted Instruction: TAI) 4. 직소(Jig
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학습 사례(1차시) Ⅸ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업) 관련 시사점 1. 학생들의 다양한 요구?흥미?적성을 수용하기 위한 것이다 2. 학교교육에 대한 사회적 요구를 수용하기 위한 것이다 3. 학교의 독특한 문화 풍토에 따른 특색 있는
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