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콘텐츠산업의 분류
Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향
1. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 매출 현황
2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및 종사자 현황
3. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 수출입 현황
4. 우리나라 문화콘텐츠 산
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진흥원, 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향
Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다
2. 복제나 유포, 변
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1. 일 본
2. 미 국
Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황
1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황
2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원 정책 현황
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
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원, 한국 대중음악 공연의 현황과 문화산업적 발전 가능성에 대한 연구, 2003
문화체육관광부, 한국문화콘텐츠진흥원 \"2006음악산업백서\", 2006
사이먼프리프, 케임브리지 대중음악의 이해, 장호인(역), 서울:한나래, 2005
한국문화콘텐츠진흥원,
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분석
2. VRIO 분석
3. STP 분석
4. SWOT 분석
IV. 아이코닉스 성공 전략 분석
1. 프랑스 진출 성공 요인
2. 글로벌 전략
3. 요소 조건
4. 수요 조건
5. 인프라(Infrastructure)
V. 결론
1. 당면 과제
2. 향후 방향
<참고 문헌>
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